Cinema 4D
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[Redshift] 透過オブジェクトにコースティクスを加えてよりリアルなガラスを表現してみよう!
ガラスやプラスチックなどのオブジェクトを作成してレンダリングを行うと、シーンは問題なく出来ているはずなのに少し物足りないと感じることはありますか? もしかしたらコースティクス(Caustic)が不足し…
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[Redshift] たった一つのマテリアルだけで、複数の色をランダムに作成する方法
オブジェクトに色や質感を追加するマテリアルは基本的に一つのオブジェクトにつき、一つのマテリアルを適用させることがほとんどだと思いますが、場合によってはベースのマテリアルは同じであるものの、色のみ変更し…
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[Cinema 4D] スプラインに沿うとスプラインラップを使ってオブジェクトをスプライン上で動かしてみよう
Cinema 4Dで作成したオブジェクトやメッシュを動かす際、キーフレームを使うことで、位置やスケール、回転などを好きなタイミングで動かすことができます。 シンプルな動きであればビューポート上またはパ…
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[Redshift] 平面とテクスチャを組み合わせて道路を作成してみよう!
町並みのシーンなどで道路を作成する際、アスファルトの画像テクスチャを使って作るのが一番楽ですが、よりリアルな感じになるように車両通行帯や道路標識を追加してみたいとは思いませんか? Poly Haven…
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[Cinema 4D] クローナーで作成したオブジェクトをランダムに配置させる方法とは?
作成したオブジェクトを複製する際、クローナー(Cloner)を使用すると、数値を変更するだけでオブジェクトの数を増やしたり、配置方法を簡単に変更できるので、とても便利なツールです。 be CG Art…
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Redshift Spot Light(スポットライト)を使って光線を表現してみよう
be CG Artist!ではRedshiftレンダラーを使用したライトオブジェクトの追加や設定方法などを紹介してきました。基本的な操作はCinema 4Dのライトオブジェクトと似ているので、比較的簡…
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[Cinema 4D] スプラインダイナミクスを活用してより複雑なケーブルや衝突オブジェクトを追加してみよう
スプラインダイナミクス(Spline Dynamics)はスプラインのポイントを固定するだけで簡単にスプラインをケーブルのようなオブジェクトを作成することができます。 「 スプラインダイナミクスを使っ…
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[Cinema 4D] スプラインダイナミクスを使ってケーブルを作成してみよう
電柱やデバイスのケーブルやコードを3DCGで作成する際、円柱オブジェクトを変形したりスプラインやプラグインを活用して作成することができますが、モデリングするメッシュによってはダイナミクス(物理演算)を…
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[Cinema 4D] ポイントとエッジにベベルツールを使ってポリゴンを増やしたり、円を作成してみよう
オブジェクトに丸みを与えるベベル(Bevel)はモデリングで良く使うツールの一つだと思いますが、このベベルツールは平面のエッジやポイントにも適用することが出来るという事はご存知でしたか? 「オブジェク…
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[Redshift] アルファチャンネルを含むテクスチャを適用させる2つの方法とは?
以前、be CG Artist!では、Redshiftレンダラーにおけるベースマテリアルと透過PNGのテクスチャを組み合わせる方法を紹介しました。 こちらの方法はRS Material Blender…
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