モデリング
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[アセット制作] Blenderで高級ボールペンをモデリングしてみよう!その2
「Blenderで高級ボールペンをモデリングしてみよう!その1」の続きのこちらの記事では、作成したメッシュにサブディビジョンサーフェス(SDS)とマテリアルを反映し、よりフォトリアルなボールペンに近づ…
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[アセット制作] Blenderで高級ボールペンをモデリングしてみよう!その1
こちらのチュートリアルではBlenderを使ってフォトリアルな高級ボールペンをモデリングしていきます。比較的シンプルで初心者にもおすすめなので、ぜひこのチュートリアル記事に沿って制作してみてください。…
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[Blender] カーブを使ってパイプや手すりをモデリングしてみよう!
建物や乗り物にディテールを加える際、配管があるとよりリアルになります。パイプをモデリングする方法はいくつかありますが、Blenderではカーブを活用するのがおすすめです。 Blenderにおけるカーブ…
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[Blender] 面の表面に円(穴)を追加する、おすすめな3つの方法
メッシュを作成する際は基本的に立方体などのオブジェクトを元に頂点や辺を追加したり、移動やスケール、回転を使うことで自由自在に変形できますが、場合によっては後から円形の穴を開けたい場合があるかもしれませ…
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[Blender] 配列したオブジェクトをランダムに配置してみよう!
Blenderで作成したメッシュをクローンのように複製するには「配列(Array)」モディファイアーを使用するのですが、デフォルトのパラメータだけだと基本的に直線上でしか複製できず、「もう少しランダム…
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[Blender] 軸を維持したまま、個別の面のスケールを変更する方法とは?
モデリングは基本的にXYZ軸を基準に面や頂点、辺を動かして行いますが、オブジェクトを回転させてたりすると、本来の軸の向きと変わってしまい操作が難しく感じてしまう場合があります。 例えば、立方体のオブジ…
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[Blende] ラティスモディファイアーでメッシュを自由自在に変形してみよう
頂点や面を操作することで好きな形に出来るモデリングですが、一度歪みなど大きな変形を加えてしまうと、元の形に戻すのが難しくなってしまうので注意が必要です。 Blenderで衣類やゴム製品など柔らかいオブ…
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[Blender] ループカットを使ってメッシュにカットを追加する方法とは?
モデリングでは主に頂点(ポイント)、辺(エッジ)、面(ポリゴン)の移動や回転、スケールの調整をしながらメッシュを作成することがほとんどですが、より理想的なメッシュを作成するために、さらに頂点や面を追加…
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[Blender] 頂点の位置を揃える3つの方法
オブジェクトをモデリングは大量の頂点や辺、面を操作していくのですが、モデリングを行う際に、頂点が思い通りの位置に並んでいなかったり、形を整えるために頂点の位置をまとめて揃えたいことがあるかもしれません…
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[Blender] ブーリアンモディファイアーで2つのオブジェクトを結合したり、くり抜いたりする方法とは?
3DCGモデリングをする際は基本的に頂点(ポイント)、辺(エッジ)、面(ポリゴン)の位置やスケール、回転を調整することで理想のメッシュを作るのですが、制作するオブジェクトによっては、頂点などの座標を動…
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