モデリング
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[Cinema 4D] ダイナミクスの基本!リジッド、ソフトボディと衝突を使ってオブジェクトを動かしてみよう
3DCGはモデリングやテクスチャリングは楽しく感じられる作業ですが、物理演算を使って重力や風の動きなどリアルな表現を作るというのも3DCGの醍醐味の一つです。
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[Cinema 4D] シンプルなダイアモンドをモデリングしてみよう!
指輪などをモデリングする際、ダイアモンドがあるとより見栄えが良くなるので、追加してみたいと考えている方もいると思います。
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[Cinema 4D] スプラインに沿うとスプラインラップを使ってオブジェクトをスプライン上で動かしてみよう
Cinema 4Dで作成したオブジェクトやメッシュを動かす際、キーフレームを使うことで、位置やスケール、回転などを好きなタイミングで動かすことができます。
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[Cinema 4D] クローナーで作成したオブジェクトをランダムに配置させる方法とは?
作成したオブジェクトを複製する際、クローナー(Cloner)を使用すると、数値を変更するだけでオブジェクトの数を増やしたり、配置方法を簡単に変更できるので、とても便利なツールです。
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[Cinema 4D] スプラインダイナミクスを活用してより複雑なケーブルや衝突オブジェクトを追加してみよう
スプラインダイナミクス(Spline Dynamics)はスプラインのポイントを固定するだけで簡単にスプラインをケーブルのようなオブジェクトを作成することができます。
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[Cinema 4D] スプラインダイナミクスを使ってケーブルを作成してみよう
電柱やデバイスのケーブルやコードを3DCGで作成する際、円柱オブジェクトを変形したりスプラインやプラグインを活用して作成することができますが、モデリングするメッシュによってはダイナミクス(物理演算)を…
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[Cinema 4D] ポイントとエッジにベベルツールを使ってポリゴンを増やしたり、円を作成してみよう
オブジェクトに丸みを与えるベベル(Bevel)はモデリングで良く使うツールの一つだと思いますが、このベベルツールは平面のエッジやポイントにも適用することが出来るという事はご存知でしたか?
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[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その6: Redshiftを使ったレンダリング
ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その5まではCinema 4Dの標準ツールやレンダラーを使って作業してきました。
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[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その5: ライティング、カメラとレンダリング
前回の記事ではピアノにマテリアルを適用させるテクスチャリングを完成させることが出来ました。
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[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その4: テクスチャリング
このシリーズのその1、2、3でピアノと部屋のモデリングを完成することが出来ました。 いい感じに出来上がったものの、まだ色を付け足していない状態なので、こちらの記事では作成したオブジェクトにテクスチャを…
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