テクスチャリング
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[アセット制作] Blenderで高級ボールペンをモデリングしてみよう!その2
「Blenderで高級ボールペンをモデリングしてみよう!その1」の続きのこちらの記事では、作成したメッシュにサブディビジョンサーフェス(SDS)とマテリアルを反映し、よりフォトリアルなボールペンに近づ…
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[Blender] シェーダーミックスノードを使って複数のマテリアルを混ぜてみよう!
オブジェクトに金属やプラスチックなどの質感を適用する場合、基本的にプリンシプルBSDFなどのマテリアルを使って操作することになります。 基本的に金属やプラスチックの質感を表現するには一つのマテリアルを…
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[Blender] 一つのマテリアルでランダムに色を反映する方法とは?
オブジェクトにマテリアルを反映する際、通常の方法だとオブジェクトごとにマテリアルを作成する必要があるのですが、場合によってはガラスや金属などのベースマテリアルを作成し、色だけをランダムに反映させたいケ…
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メッシュに凹凸を加えるノーマル、バンプ、ディスプレイスメントのマップとは?
岩やレンガ、古めの建物などを表現する際に表面のでこぼことした感じを出すことで、リアルな感じを表現できるのですが、凹凸を加えるために多くの頂点やポリゴンを使うとなるとレンダリング時間に影響を与えるので、…
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[Blender] ノイズテクスチャを追加して、マテリアルの表面を荒くする方法とは?
金属やプラスチックの表面は滑らかに見えていても、研磨や塗装、素材の本来の質感などで凹凸があったりします。 Blenderなどを含む3DCGソフトウェアではパラメータを操作するだけで簡単にマテリアルを作…
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[Blender] 透過PNGのテクスチャを反映する方法とは?
ロゴやパッケージなどの画像テクスチャを別のオブジェクトに貼り付けることで、よりリアリティのあるオブジェクトを作成することができるので、おすすめです。 オブジェクトにロゴなどのディテールを追加する方法は…
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[Blender] PBRテクスチャの座標変更とおすすめアドオンNode Wranglerの使い方とは?
モデリングした後にマテリアルを適用する際に、画像を使ったPBRテクスチャを反映するとフォトリアルになるのでおすすめです。 BlenderでのPBRテクスチャの反映方法については「シェーダーノードの基本…
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[Blender] グラスBDSFや光沢BSDFシェーダーを使ってサクッとマテリアルを作成する方法とは?
Blenderでマテリアルを作成する際に使用するプリンシプルBSDF(Principled BSDF)は多くのパラメータが用意されているので、金属やガラス、プラスチックなど一つのシェーダーで様々なマテ…
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[Blender] プリンシプルBSDFを使ってプラスチックやゴムなどのマテリアルを作成してみよう
Blenderでマテリアルを作成する際に様々な素材を再現できるプリンシプルBSDF(Principled BSDF)はガラスなどの透過するものや、金属といった反射するものを作ることができますが、その他…
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[Blender] プリンシプルBSDFで基本的なガラスや液体のマテリアルを作成する
Blenderでマテリアルを作成する際、デフォルトで作成されるプリンシプルBSDFは多くのパラメータが用意されていることから、金属やガラス、プラスチックといった様々な素材を表現できます。 「プリンシプ…
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