2022年8月23日

    [Blender] オブジェクトのUVを展開して、テクスチャを反映と編集をしてみよう!その2: UVアイランドの調整

    前の記事では主にBlenderでスマートUV投影を使った方法やオブジェクトの辺にシーム(切れ目)を入れて手動でUV展開を行う方法をご紹介しました。 シンプルなオブジェクトであれば少ないシームやスマート…
    2022年8月22日

    [Blender] オブジェクトのUVを展開して、テクスチャを反映と編集をしてみよう!その1: UV展開

    オブジェクトに木材やコンクリートなどの質感を追加する場合はテクスチャを反映するのがベストです。立方体や平面などシンプルな形であればマテリアルにテクスチャを追加するだけで作業が完了しますが、複雑な形をし…
    2022年8月18日

    [Blender] オブジェクトの表面をなめらかにする3つの方法とは?

    Blenderでモデリングしていると、表面がなめらかではないと感じることはありませんか? 下のようなUV球を例にしてみると、縦のセグメントが「68」、リング「68」と分割数の多めなメッシュを作成しても…
    2022年8月12日

    [Blender] カメラオブジェクトを使ってシーンをレンダリングしてみよう!

    Blenderではビューポートからマテリアルやライティングを確認するモードが用意されており、ビューポート右上のアイコンをクリックすることで、リアルタイムでシーンを確認することができます。 Cinema…
    2022年8月3日

    [Blender] ペアレントを使ってオブジェクトに親子関係を追加してみよう

    Blenderなどで立方体などのオブジェクトを追加する時は基本的にそれぞれ独立したオブジェクトとなり、それぞれのオブジェクトのスケールや回転、移動などを行うことができます。 一つのオブジェクトで完結す…
    2022年8月2日

    [Blender] 配列モディファイアを応用してグリッドにしたり、円形やカーブに沿ってクローンする方法

    オブジェクトを一定の位置をキープしながら複製できるBlenderの配列モディファイアーは階段やフェンスを作るにはとても便利なツールですが、基本的にXYZの軸に沿って配置するため、らせん階段など円形や複…
    2022年8月1日

    [Blender] 配列(Array)モディファイアーを使って、オブジェクトを増やしてみよう!

    Blenderでオブジェクトを増やしたい場合は複製が利用できるとbe CG Artist!で紹介しましたが、場合によっては階段やフェンスのように一定の位置をキープしながらオブジェクトを複製したい場合が…
    2022年7月29日

    [Blender] オブジェクトの複製とリンク複製の方法とは?

    オブジェクトをモデリングする時に同じパーツがあったり、作成したものを別の場所でも利用したい場合は一から作成するより、オブジェクトを複製するのがおすすめです。 Blenderでは複製(Duplicate…
    2022年7月28日

    [Blender] 複数のオブジェクトの頂点をまとめて選択してスケールや移動を行う方法

    Blenderを含む3DCGソフトウェアでモデリングを行う際、スカルプティングのように一つのオブジェクトから作成するのも一つの方法ですが、ハードサーフェスモデリングなどになるとパーツ数も多くなるので、…
    2022年7月20日

    [Blender] モデリングで役立つ辺のブリッジや頂点の結合、面を埋めるのツールとその使い方とは?

    ポリゴンモデリングはベースとなる立方体などのオブジェクトにループカットやナイフツールを使って頂点(ポイント)や辺(エッジ)を増やす作業を多くしますが、これに加えて頂点を結合したり、空いた範囲を面で埋め…
    Back to top button