テクスチャリング
    2021年4月8日

    [Cinema 4D] 一部のポリゴンを選択してマテリアルを適用させてみよう

    モデリングを完成した後でメッシュに質感な…
    Cinema 4D
    2021年4月7日

    [Cinema 4D] 写真と3DCGを合成してみよう!カメラキャリブレーターの使い方

    3DCGで作成したメッシュやオブジェクト…
    Cinema 4D
    2021年4月6日

    [Cinema 4D] オブジェクトに質感を与えるマテリアルとテクスチャとは?

    3DCG制作の工程の1つであるテクスチャ…
      2020年6月26日

      Cinema 4Dでオブジェクトの追加とカメラビューの移動をマスターしよう!

      3DCGでの制作は基本的に立方体や球体などの図形のオブジェクトを組み合わせて一つのものを作ることがほとんどです。 使用するアプリケーションによって操作やツール名が違っていたりしますが、手順としてはオブ…
      2021年3月2日

      [Cinema 4D] ブール(Boolean)を使って2つのオブジェクトを合体したり、くり抜く方法

      3DCGでは基本的に立方体や球体などのオブジェクトを使ってモデリングする事が多いと思いますが、複雑な形をしたメッシュを作成する場合はどのようにモデリングするべきか悩んでしまいますよね。
      2021年3月10日

      Redshiftの体験版を入手して、Cinema 4Dで使ってみよう!

      Cinema 4Dなどの3DCGソフトウェアは設定次第では十分なレンダリング結果を得られる事が出来ますが、レンダリングに時間がかかってしまったり、より複雑な表現が出来ない場合があるため、外部レンダラー…
      2021年3月20日

      [Cinema 4D] ライトオブジェクトの設定を使って光の強度や色、そして影を追加してみよう

      3DCGの工程で欠かせないライティング(Lightning)はシーンの見栄えを良くしたり、オブジェクトにリアルな質感を与えることが出来るようになります。 Cinema 4Dなど多くの3DCGソフトウェ…
      2021年4月8日

      [Cinema 4D] 一部のポリゴンを選択してマテリアルを適用させてみよう

      モデリングを完成した後でメッシュに質感などを追加するテクスチャリングはマテリアルをオブジェクトにドラッグ・アンド・ドロップすることで簡単に反映させることができます。
      2021年3月25日

      Cinema 4Dのクローナーを使用して点字ブロックをモデリングしてみよう

      歩道や駅などで見かける点字ブロックをCinema 4DとMoGraphのクローナー(Cloner)を使用してモデリングしてみましょう! クローナーの基本的な使い方にも触れているので、使い方を知りたい方…
      2021年4月5日

      [Corona Renderer] ライトオブジェクトとカメラの追加と設定方法

      以前、こちらのサイトではCinema 4D標準のライトオブジェクトとカメラオブジェクトの設定方法などを紹介してきましたが、これらのオブジェクトは使用するレンダラーによって、よりリアルな感じになったりと…
      2021年3月17日

      Corona Rendererを使ってレンダリングする2つの方法を見てみよう

      Chaos Czechが販売しているCorona Renderer(コロナレンダラー)はバイアス・アンバイアスの両方を備えたCPUベースのレンダラーです。 フォトリアルなレンダリングが行えるということ…
      2020年11月2日

      商用可能で45日間の体験版が使用できる、Corona Rendererのインストール方法

      Cinema 4Dでは標準またはフィジカルといったレンダラーが搭載されていますが、フォトリアルな3DCGを作りたいのであればRedshiftやOctane Renderといったサードパーティ製のレンダ…
      2020年11月6日

      Cinema 4Dの押し出しと面内に押し出しを使ってモデリングをしてみよう!

      立方体や円柱などのオブジェクトを追加した後で縁の部分を押し上げたり、一つの面を小さくしてポリゴンを増やしたいと思ったことはありませんか?
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