2024年9月26日

    [Blender] テキストツールを使って文字を追加、立体化する方法とは?

    立体的な3DCGのテキストは見栄えするので、映画などの映像作品におすすめです。Blenderでもオブジェクトを作成するだけではなく、好きなフォントを使ってテキストを立体化させるテキストツールが用意され…
    2024年9月25日

    [Blender] お気に入りツールを使って、よく利用するツールを保存してみよう

    3DCGモデリングなどを行う際、上部メニューやビューポートのツールバーから必要なツールを呼び出すことが多いと思いますが、可能であればサクッと使えるようにしたいもの。 Blenderでは、そんな「よく使…
    2024年9月24日

    [Blender] 前バージョンで設定したUIやプリファレンスを新バージョンに移行する方法

    Blenderは他の3DCGソフトウェア同様にユーザーが操作しやすいように、インターフェイスや各種設定を調整することが可能です。 アドオン無しでも様々なツールが用意されているBlenderですが、Ci…
    2024年1月16日

    [アセット制作] Blenderで高級ボールペンをモデリングしてみよう!その2

    「Blenderで高級ボールペンをモデリングしてみよう!その1」の続きのこちらの記事では、作成したメッシュにサブディビジョンサーフェス(SDS)とマテリアルを反映し、よりフォトリアルなボールペンに近づ…
    2024年1月15日

    [アセット制作] Blenderで高級ボールペンをモデリングしてみよう!その1

    こちらのチュートリアルではBlenderを使ってフォトリアルな高級ボールペンをモデリングしていきます。比較的シンプルで初心者にもおすすめなので、ぜひこのチュートリアル記事に沿って制作してみてください。…
    2024年1月12日

    [Blender] カーブを使ってパイプや手すりをモデリングしてみよう!

    建物や乗り物にディテールを加える際、配管があるとよりリアルになります。パイプをモデリングする方法はいくつかありますが、Blenderではカーブを活用するのがおすすめです。 Blenderにおけるカーブ…
    2024年1月10日

    [Blender] 面の表面に円(穴)を追加する、おすすめな3つの方法

    メッシュを作成する際は基本的に立方体などのオブジェクトを元に頂点や辺を追加したり、移動やスケール、回転を使うことで自由自在に変形できますが、場合によっては後から円形の穴を開けたい場合があるかもしれませ…
    2024年1月4日

    [Blender] シェーダーミックスノードを使って複数のマテリアルを混ぜてみよう!

    オブジェクトに金属やプラスチックなどの質感を適用する場合、基本的にプリンシプルBSDFなどのマテリアルを使って操作することになります。 基本的に金属やプラスチックの質感を表現するには一つのマテリアルを…
    2023年12月28日

    [Blender] 一つのマテリアルでランダムに色を反映する方法とは?

    オブジェクトにマテリアルを反映する際、通常の方法だとオブジェクトごとにマテリアルを作成する必要があるのですが、場合によってはガラスや金属などのベースマテリアルを作成し、色だけをランダムに反映させたいケ…
    2023年12月26日

    [Blender] 配列したオブジェクトをランダムに配置してみよう!

    Blenderで作成したメッシュをクローンのように複製するには「配列(Array)」モディファイアーを使用するのですが、デフォルトのパラメータだけだと基本的に直線上でしか複製できず、「もう少しランダム…
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