3DCGまたは3Dコンピューターグラフィックスは映画やコマーシャルなどのエンターテイメントの分野から、スマートフォンやパソコンなどを設計する工業デザイン、また家や建物などの建築設計など多くの分野で使わ…
もっと読む »映画やコマーシャルなどの映像コンテンツをPremiere Proといった編集アプリを使用して書き出す(Exporting)という作業がありますが、3DCG制作でも同じようなプロセスであるレンダリングが…
もっと読む »立体的なタイトルはコンテンツによってはカッコよさやインパクトを与えることが出来ます。 Adobe IllustratorやFinal Cut Proなどの編集アプリでは文字を立体的に出来るツールが用意…
もっと読む »3DCG制作の工程において、リアルさを出すためにモデリングに時間をかけると思いますが、より自然に見せるためにカメラやライティングの設定を行うのも重要です。
もっと読む »3DCGでは基本的に立方体や球体などのオブジェクトを使ってモデリングする事が多いと思いますが、複雑な形をしたメッシュを作成する場合はどのようにモデリングするべきか悩んでしまいますよね。
もっと読む »Cinema 4Dを含む3DCGソフトウェアの多くは立方体や球などのオブジェクトを追加する時、オブジェクトの軸であるアンカーポイントはオブジェクトの中心に自動で配置されるようになります。
もっと読む »モデリングしたメッシュをより本物に近づけるために、画像を使ったテクスチャを入手することが多いと思います。 コンテンツブラウザに作成したマテリアルをマテリアルブラウザに追加すればCinema 4Dのライ…
もっと読む »Cinema 4Dで作業を行っているとソフトウェアが強制終了(クラッシュ)してしまい、数時間または数日取り掛かっていたプロジェクトを最悪失ってしまう可能性があります。
もっと読む »3DCGソフトウェアの多くは押し出しや面内に押し出しを使ってモデリングを行うことができます。 以前、be CG Artist!ではそんな押し出しや面内に押し出しのツールをMaxon Cinema 4D…
もっと読む »立方体や円柱などのオブジェクトを追加した後で縁の部分を押し上げたり、一つの面を小さくしてポリゴンを増やしたいと思ったことはありませんか?
もっと読む »Cinema 4Dでモデリングを開始する時に立方体や球体といったオブジェクトから作成することがほとんどだと思いますが、編集可能にする前にポリゴンの数が足りるのか・・と迷うことはありませんか?
もっと読む »椅子やスマートフォン、コップなどの物は良く見てみると立方体や円柱だったり、球体だったりと様々な立体で出来上がっているのがわかると思います。
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