3DCG
    2021年3月4日

    [Cinema 4D] テキストスプラインで3DCGのテキストやタイトルを作成してみよう!

    立体的なタイトルはコンテンツによってはカ…
    3DCG
    2021年3月3日

    [Cinema 4D] プロジェクトにHDRIを適用して、自然なライティングを作る方法

    3DCG制作の工程において、リアルさを出…
      2021年2月18日

      [Cinema 4D] オブジェクトの軸(アンカーポイント)を調整する方法

      Cinema 4Dを含む3DCGソフトウェアの多くは立方体や球などのオブジェクトを追加する時、オブジェクトの軸であるアンカーポイントはオブジェクトの中心に自動で配置されるようになります。
      2020年11月12日

      [Cinema 4D] 押し出しを使って窓のフレームを作ってみよう!

      3DCGソフトウェアの多くは押し出しや面内に押し出しを使ってモデリングを行うことができます。 以前、be CG Artist!ではそんな押し出しや面内に押し出しのツールをMaxon Cinema 4D…
      2020年11月2日

      商用可能で45日間の体験版が使用できる、Corona Rendererのインストール方法

      Cinema 4Dでは標準またはフィジカルといったレンダラーが搭載されていますが、フォトリアルな3DCGを作りたいのであればRedshiftやOctane Renderといったサードパーティ製のレンダ…
      2020年11月6日

      Cinema 4Dの押し出しと面内に押し出しを使ってモデリングをしてみよう!

      立方体や円柱などのオブジェクトを追加した後で縁の部分を押し上げたり、一つの面を小さくしてポリゴンを増やしたいと思ったことはありませんか?
      2020年11月4日

      オブジェクトのポイント、エッジ、ポリゴンを使ってモデリングをしてみよう!

      椅子やスマートフォン、コップなどの物は良く見てみると立方体や円柱だったり、球体だったりと様々な立体で出来上がっているのがわかると思います。
      2020年6月26日

      Cinema 4Dでオブジェクトの追加とカメラビューの移動をマスターしよう!

      3DCGでの制作は基本的に立方体や球体などの図形のオブジェクトを組み合わせて一つのものを作ることがほとんどです。 使用するアプリケーションによって操作やツール名が違っていたりしますが、手順としてはオブ…
      2021年3月3日

      [Cinema 4D] プロジェクトにHDRIを適用して、自然なライティングを作る方法

      3DCG制作の工程において、リアルさを出すためにモデリングに時間をかけると思いますが、より自然に見せるためにカメラやライティングの設定を行うのも重要です。
      2020年11月3日

      3DCGってどんな手順で作られていくの?7つのプロセスを見てみよう!

      3DCGまたは3Dコンピューターグラフィックスは映画やコマーシャルなどのエンターテイメントの分野から、スマートフォンやパソコンなどを設計する工業デザイン、また家や建物などの建築設計など多くの分野で使わ…
      2020年11月18日

      [Cinema 4D] テクスチャで使用した画像の再リンクを行う3つの方法

      モデリングしたメッシュをより本物に近づけるために、画像を使ったテクスチャを入手することが多いと思います。 コンテンツブラウザに作成したマテリアルをマテリアルブラウザに追加すればCinema 4Dのライ…
      2020年11月13日

      突然のクラッシュにも備えておこう!Cinema 4Dで自動保存やバックアップを行う方法

      Cinema 4Dで作業を行っているとソフトウェアが強制終了(クラッシュ)してしまい、数時間または数日取り掛かっていたプロジェクトを最悪失ってしまう可能性があります。
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