2021年7月28日

    [Cinema 4D] スプラインってどのように追加するの?基本操作やポイントの調整方法を見てみよう

    3DCGモデリングの方法は様々で、プリミティブオブジェクトをベースにオブジェクトを作っていったり、ZBrushのようなスカルプティングでのモデリングのほか、スプラインを使ったスプラインモデリングもあり…
    2021年7月27日

    [Cinema 4D] 複雑なメッシュのUV展開にチャレンジしてみよう!その3

    複雑なメッシュのUV展開にチャレンジしてみよう!シリーズの最後のチュートリアルであるこの記事ではObject 3のメッシュをUV展開していきます。
    2021年7月26日

    [Cinema 4D] 複雑なメッシュのUV展開にチャレンジしてみよう!その2

    複雑なメッシュをUV展開するには、切れ目であるシームをどこに入れるのかやテクスチャをどのように反映させるかを考えながら、UV展開を進めていくのがベストです。
    2021年7月21日

    [Cinema 4D] 複雑なメッシュのUV展開にチャレンジしてみよう!その1

    三次元のオブジェクトを二次元のUV座標に変換するUV展開はテクスチャを追加する際にやっておくべき作業の一つです。
    2021年7月20日

    [Cinema 4D] シンプルなオブジェクトの展開方法やUV編集のツールをチェックしてみよう

    作成したオブジェクトに正しくテクスチャを反映するためにUV展開を行い、UVマップを作成する必要があると「マテリアルを綺麗に反映するために必要なUVマップやUV展開ってなんだろう?」の記事で紹介しました…
    2021年7月19日

    [Cinema 4D] マテリアルを綺麗に反映するために必要なUVマップやUV展開ってなんだろう?

    モデリングの後で質感を付け足すテクスチャリングはシーンを完成させるために必要なプロセスの一つ。
    2021年7月16日

    ローポリハウスの周りにぴったりなフェンスをモデリングしてみよう!

    以前投稿した「ローポリモデリングで簡単な家を作ってみよう!」ではCinema 4Dを使ってローポリハウスのモデリングのチュートリアルを紹介しました。 これだけでも十分家っぽくなったと思いますが、よりそ…
    2021年7月15日

    [Redshift] シーンをリアルタイムで確認したり、レンダリングでプロジェクトを書き出してみよう

    Maxonが提供しているRedshiftはGPUをベースにしたレンダラーです。これまでは主にNVIDIA GPUのみに対応していたため、Windows向けのレンダラーのイメージがありましたが、近年のア…
    2021年7月14日

    Corona Rendererの解約とアンインストール方法を見てみよう

    CPUベースでバイアス、アンバイアスの両方を備えたCorona RendererはCinema 4Dとの相性も良いだけではなく、シンプルなツールとフォトリアルなレンダリングが行えるので、建築物や内装デ…
    2021年7月13日

    [Redshift] シーンに光を照らそう!HDRIやライトオブジェクトを追加する方法とは?

    レンダラーの多くは見た目の効果をよりベストなものにするため、レンダラー専用のライトオブジェクトが用意されています。
    Back to top button