3DCG
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[Cinema 4D] テキストスプラインで3DCGのテキストやタイトルを作成してみよう!
立体的なタイトルはコンテンツによってはカッコよさやインパクトを与えることが出来ます。 Adobe IllustratorやFinal Cut Proなどの編集アプリでは文字を立体的に出来るツールが用意…
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[Cinema 4D] プロジェクトにHDRIを適用して、自然なライティングを作る方法
3DCG制作の工程において、リアルさを出すためにモデリングに時間をかけると思いますが、より自然に見せるためにカメラやライティングの設定を行うのも重要です。
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[Cinema 4D] ブール(Boolean)を使って2つのオブジェクトを合体したり、くり抜く方法
3DCGでは基本的に立方体や球体などのオブジェクトを使ってモデリングする事が多いと思いますが、複雑な形をしたメッシュを作成する場合はどのようにモデリングするべきか悩んでしまいますよね。
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[Cinema 4D] オブジェクトの軸(アンカーポイント)を調整する方法
Cinema 4Dを含む3DCGソフトウェアの多くは立方体や球などのオブジェクトを追加する時、オブジェクトの軸であるアンカーポイントはオブジェクトの中心に自動で配置されるようになります。
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[Cinema 4D] テクスチャで使用した画像の再リンクを行う3つの方法
モデリングしたメッシュをより本物に近づけるために、画像を使ったテクスチャを入手することが多いと思います。 コンテンツブラウザに作成したマテリアルをマテリアルブラウザに追加すればCinema 4Dのライ…
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Corona Rendererの購入とインストール方法とは?
V-Rayのレンダラーで有名なChaos Groupではこの他にもCorona Renderer(コロナ・レンダラー)というレンダリングエンジンを提供しています。 フォトリアルなレンダリングが行えるだ…
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突然のクラッシュにも備えておこう!Cinema 4Dで自動保存やバックアップを行う方法
Cinema 4Dで作業を行っているとソフトウェアが強制終了(クラッシュ)してしまい、数時間または数日取り掛かっていたプロジェクトを最悪失ってしまう可能性があります。
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[Cinema 4D] 押し出しを使って窓のフレームを作ってみよう!
3DCGソフトウェアの多くは押し出しや面内に押し出しを使ってモデリングを行うことができます。 以前、be CG Artist!ではそんな押し出しや面内に押し出しのツールをMaxon Cinema 4D…
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Cinema 4Dの押し出しと面内に押し出しを使ってモデリングをしてみよう!
立方体や円柱などのオブジェクトを追加した後で縁の部分を押し上げたり、一つの面を小さくしてポリゴンを増やしたいと思ったことはありませんか?
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オブジェクトの分割数を変更したり、ポリゴンの数を増やすカットツールの使い方とは?
Cinema 4Dでモデリングを開始する時に立方体や球体といったオブジェクトから作成することがほとんどだと思いますが、編集可能にする前にポリゴンの数が足りるのか・・と迷うことはありませんか?
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