ライティング
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[Blender] 三点照明でスタジオのようなライトアップをしてみよう!
良い写真や映像を撮影するにはカメラやレンズも重要ですが、照明は特に欠かせない要素の一つです。 特に商品やポートレート撮影などを行う際、照明機材を使うと光の強度や色、向きなどを調整できるので、より自由自…
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[Blender] ライトオブジェクトの色を色温度で操作できるようにする黒体ノードとは?
Blenderで標準搭載されているライトオブジェクトは、エリアやスポットなど照射方法の異なるライトを選ぶだけではなく、「カラー」の項目から簡単に光源の色を変更することができます。 カラーホイールや彩度…
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[Blender] ライトオブジェクトを追加して、シーンに照明を加えてみよう!ライトの種類と使い方
3DCGは通常の写真や映像と違って、オブジェクトのモデリングやマテリアルを作成するテクスチャリングだけではなく、カメラの設定やシーンの見た目を左右するライティングなど多くのプロセスが必要です。 ライテ…
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[Blender] HDRIを追加してシーンをライトアップしてみよう
Blenderではポイント、スポットやエリアなどのライトオブジェクトが用意されており、ライトオブジェクトを使って部屋のシーンをライトアップしたりすることが出来ます。 街並みや部屋の中に差し込む日光を再…
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[Redshift] 透過オブジェクトにコースティクスを加えてよりリアルなガラスを表現してみよう!
ガラスやプラスチックなどのオブジェクトを作成してレンダリングを行うと、シーンは問題なく出来ているはずなのに少し物足りないと感じることはありますか? もしかしたらコースティクス(Caustic)が不足し…
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Redshift Spot Light(スポットライト)を使って光線を表現してみよう
be CG Artist!ではRedshiftレンダラーを使用したライトオブジェクトの追加や設定方法などを紹介してきました。基本的な操作はCinema 4Dのライトオブジェクトと似ているので、比較的簡…
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[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その5: ライティング、カメラとレンダリング
前回の記事ではピアノにマテリアルを適用させるテクスチャリングを完成させることが出来ました。 このまま完成でも良いのですが、若干明るさが足りないのと被写界深度(DOF)の効果も加えたいと考えているので、…
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[Redshift] シーンに光を照らそう!HDRIやライトオブジェクトを追加する方法とは?
レンダラーの多くは見た目の効果をよりベストなものにするため、レンダラー専用のライトオブジェクトが用意されています。 もちろん、Cinema 4Dなどの3DCGソフトウェアが用意しているライトオブジェク…
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[Corona Renderer] レンダリング後でも光量を調整できる、LightMixを使ってみよう
一眼レフやミラーレス機などでは撮影後でも露出やホワイトバランスを編集で変えられるRAW撮影のモードは撮影時のミスに対処できたり、ヘビーな編集を行いたい時に便利ですよね。 3DCG制作ではオブジェクトを…
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[Corona Renderer] ライトオブジェクトとカメラの追加と設定方法
以前、こちらのサイトではCinema 4D標準のライトオブジェクトとカメラオブジェクトの設定方法などを紹介してきましたが、これらのオブジェクトは使用するレンダラーによって、よりリアルな感じになったりと…
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