Cinema 4D
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[Cinema 4D] 投影法とテクスチャモードを使って、テクスチャをお好みのスケールや位置を調整してみよう
オブジェクトにラベルやロゴ、木材などのテクスチャを追加する際はより正確に反映を行えるように、UVアンラップ(UV展開)を行うことが多いです。 このUVアンラップはモデリングとはまた違ったテクニックであ…
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[Cinema 4D] 標準マテリアルを使って透過PNGを合成する方法を見てみよう
瓶などの容器、箱といったオブジェクトをモデリングした後で自作したロゴやラベルなどのグラフィックを組み合わせてみたいと考えている方もいると思います。 be CG Artist!では以前、Redshift…
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[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その6: Redshiftを使ったレンダリング
ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その5まではCinema 4Dの標準ツールやレンダラーを使って作業してきました。 前の記事の「最終レンダリング」の項目でレンダリングを行った画像を見てみると、Cin…
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[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その5: ライティング、カメラとレンダリング
前回の記事ではピアノにマテリアルを適用させるテクスチャリングを完成させることが出来ました。 このまま完成でも良いのですが、若干明るさが足りないのと被写界深度(DOF)の効果も加えたいと考えているので、…
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[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その4: テクスチャリング
このシリーズのその1、2、3でピアノと部屋のモデリングを完成することが出来ました。 いい感じに出来上がったものの、まだ色を付け足していない状態なので、こちらの記事では作成したオブジェクトにテクスチャを…
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[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その3: ピアノボディの完成と部屋の作成
「その2: 鍵盤の完成とベースの作成」ではピアノの鍵盤部分の完成とその下に配置するベースのモデリングを行いました。今回のチュートリアルではその続きで、カメラに映る範囲のピアノのボディと簡単な部屋のモデ…
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[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その2: 鍵盤の完成とベースの作成
前回の記事ではシーンの構成と鍵盤のモデリングを行い、だいぶピアノらしくなってきました。しかし、現段階ではローポリゴンモデルであるので、さらに調整を行う必要があります。 こちらの記事では「その1」で作成…
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[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その1: 白鍵と黒鍵
be CG Artist!ではローポリモデルで家をモデリングしてみたり、押し出しやクローナーなどのツールを使って窓のフレームや点字ブロックなどを作っていきましたが、もう少しディテールのある作品のチュー…
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Cinema 4D R25で回転ツールが利用できないバグへの対処法
macOS版のCinema 4D R25、バージョン25.115において、オブジェクトの回転に使用する回転ツールを使用した時にビューポートがフリーズしたりソフトウェアがクラッシュするバグが発生していま…
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[Redshift] 透過PNGをRedshiftのマテリアルと組み合わせる方法
3DCGでオブジェクトを作成する際にガラスや金属のマテリアルに透過PNGで作成したロゴや、テクスチャを組み合わせてみたいと考えたことはありませんか? 使用するレンダラーや3DCGソフトウェアによって若…
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