Cinema 4D
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[Cinema 4D] アニメーションをレンダリングして動画にしてみよう
Cinema 4Dを含む多くの3DCGソフトウェアはキーフレームのツールが用意されているため、簡単にアニメーションを作成することができます。 キーフレームはカメラやオブジェクトを動かしたり、アニメーシ…
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[Redshift] カメラオブジェクトにボケ味(Bokeh)を加えて、写真のようなシーンを作成する方法とは?
Maxonが提供しているRedshiftはGPUを使った速いレンダリングが特徴のほか、フォトリアルな表現ができるレンダラーです。 be CG Artist!ではこれまでにRedshiftのPBRテクス…
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[Cinema 4D] 一つのマテリアルで複数の色を適用させる方法とは?
Cinema 4Dのクローナーは一つのオブジェクトを複製して数を増やすことが出来る便利なMoGraphのツール。点字ブロックのようにシンプルなものであれば一つのマテリアルを反映するだけで問題ありません…
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[Cinema 4D] カメラに被写界深度を追加して、写真のようなシーンをレンダリングしよう!
3DCGでシーンを作成する際、フォトリアルに近づけたいのであればオブジェクトにディテールを増やしたり、PBRテクスチャなどを活用するほか、被写界深度(Depth of Field)をカメラに加えるとい…
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[Redshift] 研磨された金属のマテリアルを作成してみよう
Redshiftを含む多くのレンダラーや3DCGソフトウェアはマテリアルを作成する際、反射やカラーを操作することで金属の質感を簡単に表現することが出来ます。 銀や金など表面が滑らかなものであれば反射の…
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[Cinema 4D] クロスシミュレーションを使って布や紙の表現を作ってみよう
Cinema 4Dのダイナミクスではbe CG Artist!で紹介したスプラインダイナミクスやリジッドボディ、ソフトボディや衝突の他にも布や紙など薄いオブジェクトを表現するには最適なクロス(Clot…
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Redshift 3.5で 新しくなったマテリアルエディタとノードグラフを使ってマテリアルを作成する方法を見てみよう
フォトリアルなレンダリングを可能にするRedshiftではシェーダーグラフを使い、ノードを追加してマテリアルを作成していたのですが、Cinema 4D R26のリリースに合わせて登場したRedshif…
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Cinema 4D R26でよりRedshiftとの連携が便利に!IPRやマテリアル、ライトオブジェクトの追加方法とは?
Cinema 4Dは標準またはフィジカルレンダラーが搭載されていますが、2019年にGPUレンダラーで有名なRedshiftを販売していたRedshift Rendering Technologies…
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[Cinema 4D] ダイナミクスの基本!リジッド、ソフトボディと衝突を使ってオブジェクトを動かしてみよう
3DCGはモデリングやテクスチャリングは楽しく感じられる作業ですが、物理演算を使って重力や風の動きなどリアルな表現を作るというのも3DCGの醍醐味の一つです。 X-Particlesなどハイクオリティ…
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[Cinema 4D] シンプルなダイアモンドをモデリングしてみよう!
指輪などをモデリングする際、ダイアモンドがあるとより見栄えが良くなるので、追加してみたいと考えている方もいると思います。 ダイアモンドは見た目はすごく簡単のように見えますが、面が多いのでどのように作る…
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