Redshift
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[Redshift] カメラオブジェクトにボケ味(Bokeh)を加えて、写真のようなシーンを作成する方法とは?
Maxonが提供しているRedshiftはGPUを使った速いレンダリングが特徴のほか、フォトリアルな表現ができるレンダラーです。 be CG Artist!ではこれまでにRedshiftのPBRテクス…
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[Redshift] 研磨された金属のマテリアルを作成してみよう
Redshiftを含む多くのレンダラーや3DCGソフトウェアはマテリアルを作成する際、反射やカラーを操作することで金属の質感を簡単に表現することが出来ます。 銀や金など表面が滑らかなものであれば反射の…
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Redshift 3.5で 新しくなったマテリアルエディタとノードグラフを使ってマテリアルを作成する方法を見てみよう
フォトリアルなレンダリングを可能にするRedshiftではシェーダーグラフを使い、ノードを追加してマテリアルを作成していたのですが、Cinema 4D R26のリリースに合わせて登場したRedshif…
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Cinema 4D R26でよりRedshiftとの連携が便利に!IPRやマテリアル、ライトオブジェクトの追加方法とは?
Cinema 4Dは標準またはフィジカルレンダラーが搭載されていますが、2019年にGPUレンダラーで有名なRedshiftを販売していたRedshift Rendering Technologies…
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[Redshift] 透過オブジェクトにコースティクスを加えてよりリアルなガラスを表現してみよう!
ガラスやプラスチックなどのオブジェクトを作成してレンダリングを行うと、シーンは問題なく出来ているはずなのに少し物足りないと感じることはありますか? もしかしたらコースティクス(Caustic)が不足し…
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[Redshift] たった一つのマテリアルだけで、複数の色をランダムに作成する方法
オブジェクトに色や質感を追加するマテリアルは基本的に一つのオブジェクトにつき、一つのマテリアルを適用させることがほとんどだと思いますが、場合によってはベースのマテリアルは同じであるものの、色のみ変更し…
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[Redshift] 平面とテクスチャを組み合わせて道路を作成してみよう!
町並みのシーンなどで道路を作成する際、アスファルトの画像テクスチャを使って作るのが一番楽ですが、よりリアルな感じになるように車両通行帯や道路標識を追加してみたいとは思いませんか? Poly Haven…
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Redshift Spot Light(スポットライト)を使って光線を表現してみよう
be CG Artist!ではRedshiftレンダラーを使用したライトオブジェクトの追加や設定方法などを紹介してきました。基本的な操作はCinema 4Dのライトオブジェクトと似ているので、比較的簡…
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[Redshift] アルファチャンネルを含むテクスチャを適用させる2つの方法とは?
以前、be CG Artist!では、Redshiftレンダラーにおけるベースマテリアルと透過PNGのテクスチャを組み合わせる方法を紹介しました。 こちらの方法はRS Material Blender…
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[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その6: Redshiftを使ったレンダリング
ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その5まではCinema 4Dの標準ツールやレンダラーを使って作業してきました。 前の記事の「最終レンダリング」の項目でレンダリングを行った画像を見てみると、Cin…
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