カメラ
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[Blender] カメラオブジェクトを使ってシーンをレンダリングしてみよう!
Blenderではビューポートからマテリアルやライティングを確認するモードが用意されており、ビューポート右上のアイコンをクリックすることで、リアルタイムでシーンを確認することができます。 Cinema…
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[Redshift] カメラオブジェクトにボケ味(Bokeh)を加えて、写真のようなシーンを作成する方法とは?
Maxonが提供しているRedshiftはGPUを使った速いレンダリングが特徴のほか、フォトリアルな表現ができるレンダラーです。 be CG Artist!ではこれまでにRedshiftのPBRテクス…
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[Cinema 4D] カメラに被写界深度を追加して、写真のようなシーンをレンダリングしよう!
3DCGでシーンを作成する際、フォトリアルに近づけたいのであればオブジェクトにディテールを増やしたり、PBRテクスチャなどを活用するほか、被写界深度(Depth of Field)をカメラに加えるとい…
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[Cinema 4D] ヌルオブジェクトをカメラのターゲットとして指定して、自由にカメラを動かそう!
「ターゲットタグとスプラインを活用して、被写体を固定してカメラの動きを作成する方法とは?」ではカメラオブジェクトの位置や回転といった座標を細かくキーフレームを作成する必要なく簡単に被写体を追尾とカメラ…
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[Cinema 4D] ターゲットタグとスプラインを活用して、被写体を固定してカメラの動きを作成する方法とは?
3DCGソフトウェアで視点を移動する時はデフォルトカメラを使用することがほとんどですが、Cinema 4D標準やCorona Rendererが用意しているカメラオブジェクトを活用することで被写界深度…
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[Cinema 4D] 写真と3DCGを合成してみよう!カメラキャリブレーターの使い方
3DCGで作成したメッシュやオブジェクトをiPhoneや一眼レフなどで撮影された写真に合成してみたいとは思いませんか? Photoshopを使って合成する事ももちろん可能ですが、3DCGと写真の合成を…
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[Cinema 4D] カメラオブジェクトを使ってレンズやカメラアングルを確定してみよう!
3DCGで作成した世界(ワールド)で視点を変える時は主にデフォルトカメラを使って動かしていきます。 Cinema 4Dで操作する場合は「1」、「2」、「3」キーとマウスを使ってビューポートのカメラアン…
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Cinema 4Dでオブジェクトの追加とカメラビューの移動をマスターしよう!
3DCGでの制作は基本的に立方体や球体などの図形のオブジェクトを組み合わせて一つのものを作ることがほとんどです。 使用するアプリケーションによって操作やツール名が違っていたりしますが、手順としてはオブ…
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