-
3DCG
[Blende] ラティスモディファイアーでメッシュを自由自在に変形してみよう
頂点や面を操作することで好きな形に出来るモデリングですが、一度歪みなど大きな変形を加えてしまうと、元の形に戻すのが難しくなってしまうので注意が必要です。 Blenderで衣類やゴム製品など柔らかいオブ…
もっと読む » -
3DCG
[Blender] ループカットを使ってメッシュにカットを追加する方法とは?
モデリングでは主に頂点(ポイント)、辺(エッジ)、面(ポリゴン)の移動や回転、スケールの調整をしながらメッシュを作成することがほとんどですが、より理想的なメッシュを作成するために、さらに頂点や面を追加…
もっと読む » -
3DCG
[Blender] 頂点の位置を揃える3つの方法
オブジェクトをモデリングは大量の頂点や辺、面を操作していくのですが、モデリングを行う際に、頂点が思い通りの位置に並んでいなかったり、形を整えるために頂点の位置をまとめて揃えたいことがあるかもしれません…
もっと読む » -
3DCG
[Blender] 三点照明でスタジオのようなライトアップをしてみよう!
良い写真や映像を撮影するにはカメラやレンズも重要ですが、照明は特に欠かせない要素の一つです。 特に商品やポートレート撮影などを行う際、照明機材を使うと光の強度や色、向きなどを調整できるので、より自由自…
もっと読む » -
3DCG
[Blender] ノイズテクスチャを追加して、マテリアルの表面を荒くする方法とは?
金属やプラスチックの表面は滑らかに見えていても、研磨や塗装、素材の本来の質感などで凹凸があったりします。 Blenderなどを含む3DCGソフトウェアではパラメータを操作するだけで簡単にマテリアルを作…
もっと読む » -
3DCG
macOS Sonoma(14.x)とBlender 4.0でフリーズが発生する可能性があるので注意
こちらでご紹介しているBlenderのチュートリアルでは2023年にリリースされたBlender 4.0を主に使用しているのですが、macOS Sonomaの環境でソフトウェアが固まったり、ビューポー…
もっと読む » -
3DCG
[Blender] 透過PNGのテクスチャを反映する方法とは?
ロゴやパッケージなどの画像テクスチャを別のオブジェクトに貼り付けることで、よりリアリティのあるオブジェクトを作成することができるので、おすすめです。 オブジェクトにロゴなどのディテールを追加する方法は…
もっと読む » -
3DCG
[Blender] PBRテクスチャの座標変更とおすすめアドオンNode Wranglerの使い方とは?
モデリングした後にマテリアルを適用する際に、画像を使ったPBRテクスチャを反映するとフォトリアルになるのでおすすめです。 BlenderでのPBRテクスチャの反映方法については「シェーダーノードの基本…
もっと読む » -
3DCG
[Blender] ブーリアンモディファイアーで2つのオブジェクトを結合したり、くり抜いたりする方法とは?
3DCGモデリングをする際は基本的に頂点(ポイント)、辺(エッジ)、面(ポリゴン)の位置やスケール、回転を調整することで理想のメッシュを作るのですが、制作するオブジェクトによっては、頂点などの座標を動…
もっと読む » -
3DCG
[Blender] ライトオブジェクトの色を色温度で操作できるようにする黒体ノードとは?
Blenderで標準搭載されているライトオブジェクトは、エリアやスポットなど照射方法の異なるライトを選ぶだけではなく、「カラー」の項目から簡単に光源の色を変更することができます。 カラーホイールや彩度…
もっと読む »