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3DCG
[Blender] 軸を維持したまま、個別の面のスケールを変更する方法とは?
モデリングは基本的にXYZ軸を基準に面や頂点、辺を動かして行いますが、オブジェクトを回転させてたりすると、本来の軸の向きと変わってしまい操作が難しく感じてしまう場合があります。 例えば、立方体のオブジ…
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3DCG
メッシュに凹凸を加えるノーマル、バンプ、ディスプレイスメントのマップとは?
岩やレンガ、古めの建物などを表現する際に表面のでこぼことした感じを出すことで、リアルな感じを表現できるのですが、凹凸を加えるために多くの頂点やポリゴンを使うとなるとレンダリング時間に影響を与えるので、…
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3DCG
[Blender] 自分好みのワークスペースやテーマに変更してみよう!
Cinema 4DやMayaといった3DCGソフトウェアからBlenderに切り替える際、インターフェースやショートカットなどが異なるので、使いづらく感じる方も居るかもしれません。 完全に使い慣れた3…
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3DCG
[Blende] ラティスモディファイアーでメッシュを自由自在に変形してみよう
頂点や面を操作することで好きな形に出来るモデリングですが、一度歪みなど大きな変形を加えてしまうと、元の形に戻すのが難しくなってしまうので注意が必要です。 Blenderで衣類やゴム製品など柔らかいオブ…
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3DCG
[Blender] ループカットを使ってメッシュにカットを追加する方法とは?
モデリングでは主に頂点(ポイント)、辺(エッジ)、面(ポリゴン)の移動や回転、スケールの調整をしながらメッシュを作成することがほとんどですが、より理想的なメッシュを作成するために、さらに頂点や面を追加…
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3DCG
[Blender] 頂点の位置を揃える3つの方法
オブジェクトをモデリングは大量の頂点や辺、面を操作していくのですが、モデリングを行う際に、頂点が思い通りの位置に並んでいなかったり、形を整えるために頂点の位置をまとめて揃えたいことがあるかもしれません…
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3DCG
[Blender] 三点照明でスタジオのようなライトアップをしてみよう!
良い写真や映像を撮影するにはカメラやレンズも重要ですが、照明は特に欠かせない要素の一つです。 特に商品やポートレート撮影などを行う際、照明機材を使うと光の強度や色、向きなどを調整できるので、より自由自…
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3DCG
[Blender] ノイズテクスチャを追加して、マテリアルの表面を荒くする方法とは?
金属やプラスチックの表面は滑らかに見えていても、研磨や塗装、素材の本来の質感などで凹凸があったりします。 Blenderなどを含む3DCGソフトウェアではパラメータを操作するだけで簡単にマテリアルを作…
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3DCG
macOS Sonoma(14.x)とBlender 4.0でフリーズが発生する可能性があるので注意
こちらでご紹介しているBlenderのチュートリアルでは2023年にリリースされたBlender 4.0を主に使用しているのですが、macOS Sonomaの環境でソフトウェアが固まったり、ビューポー…
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3DCG
[Blender] 透過PNGのテクスチャを反映する方法とは?
ロゴやパッケージなどの画像テクスチャを別のオブジェクトに貼り付けることで、よりリアリティのあるオブジェクトを作成することができるので、おすすめです。 オブジェクトにロゴなどのディテールを追加する方法は…
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