-
3DCG
[Blender] メッシュを滑らかにするサブディビジョンサーフェスとは?基本的な使い方を見てみよう
モデリングする際に、オブジェクトを滑らかにする方法は色々ありますが、良く使われる方法の一つとして、サブディビジョンサーフェス(Subdivision Surface)というものがあります。 サブディビ…
もっと読む » -
3DCG
[Blender] ライトオブジェクトを追加して、シーンに照明を加えてみよう!ライトの種類と使い方
3DCGは通常の写真や映像と違って、オブジェクトのモデリングやマテリアルを作成するテクスチャリングだけではなく、カメラの設定やシーンの見た目を左右するライティングなど多くのプロセスが必要です。 ライテ…
もっと読む » -
3DCG
[Blender] グラスBDSFや光沢BSDFシェーダーを使ってサクッとマテリアルを作成する方法とは?
Blenderでマテリアルを作成する際に使用するプリンシプルBSDF(Principled BSDF)は多くのパラメータが用意されているので、金属やガラス、プラスチックなど一つのシェーダーで様々なマテ…
もっと読む » -
3DCG
[Blender] プリンシプルBSDFを使ってプラスチックやゴムなどのマテリアルを作成してみよう
Blenderでマテリアルを作成する際に様々な素材を再現できるプリンシプルBSDF(Principled BSDF)はガラスなどの透過するものや、金属といった反射するものを作ることができますが、その他…
もっと読む » -
3DCG
[Blender] プリンシプルBSDFで基本的なガラスや液体のマテリアルを作成する
Blenderでマテリアルを作成する際、デフォルトで作成されるプリンシプルBSDFは多くのパラメータが用意されていることから、金属やガラス、プラスチックといった様々な素材を表現できます。 「プリンシプ…
もっと読む » -
3DCG
[Blender] プリンシプルBSDFで基本的な金属マテリアルを作成する
ある程度メッシュのモデリングが完了したら、次に取り掛かるであろうプロセスがテクチャリング(Texturing)です。スマートフォンをモデリングしたら、金属やガラスといった質感を追加していくものです。 …
もっと読む » -
3DCG
[Blender] ソリッドとサブディビジョンサーフェスを使ってボトルのモデリングを完成させよう
ワインボトルやウィスキーのボトルといった瓶をモデリングする際は「辺ループのブリッジ」を使うと、複数の円を使うだけで簡単に作ることができます。 詳細については「辺ループのブリッジを使ってボトルをモデリン…
もっと読む » -
3DCG
[Blender] 辺ループのブリッジを使ってボトルをモデリングしてみよう!
Blenderには様々な役に立つツールが用意されており、今回紹介する「辺ループのブリッジ」もその一つです。 「モデリングで役立つ辺のブリッジや頂点の結合、面を埋めるのツールとその使い方とは?」の記事で…
もっと読む » -
3DCG
[Blender] スピンツールを使ってワイングラスをモデリングする方法
Blenderにはモデリングに欠かせない様々なツールが用意されており、スピンツールもその一つです。今回紹介するスピンツールはオブジェクトやスプラインをスピンさせることでメッシュを作成できるツールで、ろ…
もっと読む » -
3DCG
[Blender] 下絵を使ってカーブを作成してみよう!
ワイングラスなどをモデリングする際、実物を見ながらモデリングをするのも一つの手ですが、下絵を元に形をトレースしてモデリングするとよりリアルになるので、自動車やスマートフォンなど現実にあるオブジェクトを…
もっと読む »