テクスチャリング
-
[Cinema 4D] 標準マテリアルを使って透過PNGを合成する方法を見てみよう
瓶などの容器、箱といったオブジェクトをモデリングした後で自作したロゴやラベルなどのグラフィックを組み合わせてみたいと考えている方もいると思います。 be CG Artist!では以前、Redshift…
もっと読む » -
[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その4: テクスチャリング
このシリーズのその1、2、3でピアノと部屋のモデリングを完成することが出来ました。 いい感じに出来上がったものの、まだ色を付け足していない状態なので、こちらの記事では作成したオブジェクトにテクスチャを…
もっと読む » -
[Redshift] 透過PNGをRedshiftのマテリアルと組み合わせる方法
3DCGでオブジェクトを作成する際にガラスや金属のマテリアルに透過PNGで作成したロゴや、テクスチャを組み合わせてみたいと考えたことはありませんか? 使用するレンダラーや3DCGソフトウェアによって若…
もっと読む » -
[Redshift] 複数のマテリアルを組み合わせて剥がれた塗装を表現してみよう!その3: ノイズの調整とディスプレイスメント
前回の記事では3つのマテリアルをMaterial Blenderノードを使って一つのマテリアルとして合成し、表示範囲として指定するノイズを追加するチュートリアルを紹介しました。 「剥がれた塗装を表現し…
もっと読む » -
[Redshift] 複数のマテリアルを組み合わせて剥がれた塗装を表現してみよう!その2: マテリアルB/C
Redshiftのシェーダーグラフを使って剥がれた塗装の金属を表現していくチュートリアル記事のパート2です。前回は黄色い塗装が施されたマテリアルを作成しましたが、今回は露出した金属と境目のマテリアルを…
もっと読む » -
[Redshift] 複数のマテリアルを組み合わせて剥がれた塗装を表現してみよう!その1: マテリアルA
マテリアルはシンプルにカラーや反射などのパラメータを操作して質感を表現するというのも一つですが、シェーダーノードを活用することでより複雑なテクスチャやマテリアルを作成することが可能です。 Maxonが…
もっと読む » -
[Cinema 4D] 複雑なメッシュのUV展開にチャレンジしてみよう!その3
複雑なメッシュのUV展開にチャレンジしてみよう!シリーズの最後のチュートリアルであるこの記事ではObject 3のメッシュをUV展開していきます。 Object 1、Object 2は自動UVを使って…
もっと読む » -
[Cinema 4D] 複雑なメッシュのUV展開にチャレンジしてみよう!その2
複雑なメッシュをUV展開するには、切れ目であるシームをどこに入れるのかやテクスチャをどのように反映させるかを考えながら、UV展開を進めていくのがベストです。 「複雑なメッシュのUV展開にチャレンジして…
もっと読む » -
[Cinema 4D] 複雑なメッシュのUV展開にチャレンジしてみよう!その1
三次元のオブジェクトを二次元のUV座標に変換するUV展開はテクスチャを追加する際にやっておくべき作業の一つです。 Cinema 4Dを含む多くの3DCGソフトウェアではUV展開をよりスムーズに行えるツ…
もっと読む » -
[Cinema 4D] シンプルなオブジェクトの展開方法やUV編集のツールをチェックしてみよう
作成したオブジェクトに正しくテクスチャを反映するためにUV展開を行い、UVマップを作成する必要があると「マテリアルを綺麗に反映するために必要なUVマップやUV展開ってなんだろう?」の記事で紹介しました…
もっと読む »