テクスチャリング
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[Cinema 4D] マテリアルを綺麗に反映するために必要なUVマップやUV展開ってなんだろう?
モデリングの後で質感を付け足すテクスチャリングはシーンを完成させるために必要なプロセスの一つ。 テクスチャリングは基本的に色や反射、シェーダーなどを追加したマテリアルをメッシュに反映することで適用する…
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[Redshift] シェーダーグラフを使ってイメージテクスチャを反映してマテリアルを作成する方法
GPUベースのバイアスレンダラーであるRedshiftでマテリアルを作成する際はRedshift Shader Graphというツールを使い、ノードベースで作っていきます。 このRedshift Sh…
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Redshiftのシェーダーグラフの基本操作方法を見てみよう!
数多くあるレンダラーの中でもRedshift(レッドシフト)は多くの3DCGアーティストが利用しているGPUベースのレンダラーです。 Cinema 4Dのマテリアルを組み合わせたり、リアルタイムでレン…
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[Corona Renderer] ノードマテリアルエディタを使ってマテリアルを作成しよう!
オブジェクトに質感を与えるテクスチャリングは3DCG制作において重要な工程の一つで、同時にモデリングなどと同じくらい時間のかかる作業です。 テクスチャリングは基本的にCinema 4Dなどの3DCGソ…
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イメージテクスチャを使って、よりリアルなマテリアルを作ってみよう!マップの種類と適用方法とは?
3DCG制作においてモデリングやライティング、カメラなど様々な工程がある中で、オブジェクトに質感を与えるテクスチャリングは避けて通れないプロセスの一つです。 単色だったオブジェクトにガラスや金属、木材…
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[Cinema 4D] 一部のポリゴンを選択してマテリアルを適用させてみよう
モデリングを完成した後でメッシュに質感などを追加するテクスチャリングはマテリアルをオブジェクトにドラッグ・アンド・ドロップすることで簡単に反映させることができます。 Cinema 4Dにおけるマテリア…
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[Cinema 4D] オブジェクトに質感を与えるマテリアルとテクスチャとは?
3DCG制作の工程の1つであるテクスチャリング(Texturing)はモデリングで作成したオブジェクトに質感を与える重要なプロセスになります。 シンプルに色を追加するだけであれば簡単ですが、金属やガラ…
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[Cinema 4D] テクスチャで使用した画像の再リンクを行う3つの方法
モデリングしたメッシュをより本物に近づけるために、画像を使ったテクスチャを入手することが多いと思います。 コンテンツブラウザに作成したマテリアルをマテリアルブラウザに追加すればCinema 4Dのライ…
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