レンダリング
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[Redshift] シーンに光を照らそう!HDRIやライトオブジェクトを追加する方法とは?
レンダラーの多くは見た目の効果をよりベストなものにするため、レンダラー専用のライトオブジェクトが用意されています。 もちろん、Cinema 4Dなどの3DCGソフトウェアが用意しているライトオブジェク…
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[Redshift] シェーダーグラフを使ってイメージテクスチャを反映してマテリアルを作成する方法
GPUベースのバイアスレンダラーであるRedshiftでマテリアルを作成する際はRedshift Shader Graphというツールを使い、ノードベースで作っていきます。 このRedshift Sh…
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Redshiftのシェーダーグラフの基本操作方法を見てみよう!
数多くあるレンダラーの中でもRedshift(レッドシフト)は多くの3DCGアーティストが利用しているGPUベースのレンダラーです。 Cinema 4Dのマテリアルを組み合わせたり、リアルタイムでレン…
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[Corona Renderer] ノードマテリアルエディタを使ってマテリアルを作成しよう!
オブジェクトに質感を与えるテクスチャリングは3DCG制作において重要な工程の一つで、同時にモデリングなどと同じくらい時間のかかる作業です。 テクスチャリングは基本的にCinema 4Dなどの3DCGソ…
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[Corona Renderer] マテリアルの作成とオブジェクトに適用してみよう
Blenderは無料、Cinema 4Dは使いやすさとモーショングラフィックスに特化しているなど3DCGソフトウェアに違いがあるように、3DCGを画像として出力するレンダラーも様々なものがあります。 …
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[Corona Renderer] レンダリング後でも光量を調整できる、LightMixを使ってみよう
一眼レフやミラーレス機などでは撮影後でも露出やホワイトバランスを編集で変えられるRAW撮影のモードは撮影時のミスに対処できたり、ヘビーな編集を行いたい時に便利ですよね。 3DCG制作ではオブジェクトを…
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[Corona Renderer] HDRIやCorona Sun、 Corona Skyを使ってプロジェクトに光を加えてみよう!
3DCGのワールドに光を追加することで、フラットな印象だったオブジェクトに立体感を与えたり、自然な感じを出すことが出来ます。 be CG Artist!ではCinema 4Dにおけるライトオブジェクト…
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[Corona Renderer] ライトオブジェクトとカメラの追加と設定方法
以前、こちらのサイトではCinema 4D標準のライトオブジェクトとカメラオブジェクトの設定方法などを紹介してきましたが、これらのオブジェクトは使用するレンダラーによって、よりリアルな感じになったりと…
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Corona Rendererを使ってレンダリングする2つの方法を見てみよう
Chaos Czechが販売しているCorona Renderer(コロナレンダラー)はバイアス・アンバイアスの両方を備えたCPUベースのレンダラーです。 フォトリアルなレンダリングが行えるということ…
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Redshiftの体験版を入手して、Cinema 4Dで使ってみよう!
Cinema 4Dなどの3DCGソフトウェアは設定次第では十分なレンダリング結果を得られる事が出来ますが、レンダリングに時間がかかってしまったり、より複雑な表現が出来ない場合があるため、外部レンダラー…
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