レンダリング
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[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その6: Redshiftを使ったレンダリング
ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その5まではCinema 4Dの標準ツールやレンダラーを使って作業してきました。 前の記事の「最終レンダリング」の項目でレンダリングを行った画像を見てみると、Cin…
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[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その5: ライティング、カメラとレンダリング
前回の記事ではピアノにマテリアルを適用させるテクスチャリングを完成させることが出来ました。 このまま完成でも良いのですが、若干明るさが足りないのと被写界深度(DOF)の効果も加えたいと考えているので、…
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[Redshift] 透過PNGをRedshiftのマテリアルと組み合わせる方法
3DCGでオブジェクトを作成する際にガラスや金属のマテリアルに透過PNGで作成したロゴや、テクスチャを組み合わせてみたいと考えたことはありませんか? 使用するレンダラーや3DCGソフトウェアによって若…
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[Redshift] 色補正やグレーディングに最適なACESカラースペースでレンダリングする方法
映画やコマーシャルなどを制作する際に映像の質を上げたいのであれば色補正やカラーグレーディングをプロダクションに取り入れるのがベストです。 一つのカメラで撮影されていれば色補正もスムーズに終わりますが、…
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[Cinema 4D] RedshiftのIPR(RenderView)と画像ビューアでのレンダリングで色が違う時の対処法
Maxonが提供しているバイアスレンダラーのRedshiftはシーンをリアルタイムで確認できるRedshift IPR(Redshift RenderView)というツールが用意されています。 このR…
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[Redshift] 複数のマテリアルを組み合わせて剥がれた塗装を表現してみよう!その3: ノイズの調整とディスプレイスメント
前回の記事では3つのマテリアルをMaterial Blenderノードを使って一つのマテリアルとして合成し、表示範囲として指定するノイズを追加するチュートリアルを紹介しました。 「剥がれた塗装を表現し…
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[Redshift] 複数のマテリアルを組み合わせて剥がれた塗装を表現してみよう!その2: マテリアルB/C
Redshiftのシェーダーグラフを使って剥がれた塗装の金属を表現していくチュートリアル記事のパート2です。前回は黄色い塗装が施されたマテリアルを作成しましたが、今回は露出した金属と境目のマテリアルを…
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[Redshift] 複数のマテリアルを組み合わせて剥がれた塗装を表現してみよう!その1: マテリアルA
マテリアルはシンプルにカラーや反射などのパラメータを操作して質感を表現するというのも一つですが、シェーダーノードを活用することでより複雑なテクスチャやマテリアルを作成することが可能です。 Maxonが…
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[Redshift] シーンをリアルタイムで確認したり、レンダリングでプロジェクトを書き出してみよう
Maxonが提供しているRedshiftはGPUをベースにしたレンダラーです。これまでは主にNVIDIA GPUのみに対応していたため、Windows向けのレンダラーのイメージがありましたが、近年のア…
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Corona Rendererの解約とアンインストール方法を見てみよう
CPUベースでバイアス、アンバイアスの両方を備えたCorona RendererはCinema 4Dとの相性も良いだけではなく、シンプルなツールとフォトリアルなレンダリングが行えるので、建築物や内装デ…
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