モデリング
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[Cinema 4D] スプラインに沿うとスプラインラップを使ってオブジェクトをスプライン上で動かしてみよう
Cinema 4Dで作成したオブジェクトやメッシュを動かす際、キーフレームを使うことで、位置やスケール、回転などを好きなタイミングで動かすことができます。 シンプルな動きであればビューポート上またはパ…
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[Cinema 4D] クローナーで作成したオブジェクトをランダムに配置させる方法とは?
作成したオブジェクトを複製する際、クローナー(Cloner)を使用すると、数値を変更するだけでオブジェクトの数を増やしたり、配置方法を簡単に変更できるので、とても便利なツールです。 be CG Art…
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[Cinema 4D] スプラインダイナミクスを活用してより複雑なケーブルや衝突オブジェクトを追加してみよう
スプラインダイナミクス(Spline Dynamics)はスプラインのポイントを固定するだけで簡単にスプラインをケーブルのようなオブジェクトを作成することができます。 「 スプラインダイナミクスを使っ…
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[Cinema 4D] スプラインダイナミクスを使ってケーブルを作成してみよう
電柱やデバイスのケーブルやコードを3DCGで作成する際、円柱オブジェクトを変形したりスプラインやプラグインを活用して作成することができますが、モデリングするメッシュによってはダイナミクス(物理演算)を…
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[Cinema 4D] ポイントとエッジにベベルツールを使ってポリゴンを増やしたり、円を作成してみよう
オブジェクトに丸みを与えるベベル(Bevel)はモデリングで良く使うツールの一つだと思いますが、このベベルツールは平面のエッジやポイントにも適用することが出来るという事はご存知でしたか? 「オブジェク…
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[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その6: Redshiftを使ったレンダリング
ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その5まではCinema 4Dの標準ツールやレンダラーを使って作業してきました。 前の記事の「最終レンダリング」の項目でレンダリングを行った画像を見てみると、Cin…
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[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その5: ライティング、カメラとレンダリング
前回の記事ではピアノにマテリアルを適用させるテクスチャリングを完成させることが出来ました。 このまま完成でも良いのですが、若干明るさが足りないのと被写界深度(DOF)の効果も加えたいと考えているので、…
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[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その4: テクスチャリング
このシリーズのその1、2、3でピアノと部屋のモデリングを完成することが出来ました。 いい感じに出来上がったものの、まだ色を付け足していない状態なので、こちらの記事では作成したオブジェクトにテクスチャを…
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[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その3: ピアノボディの完成と部屋の作成
「その2: 鍵盤の完成とベースの作成」ではピアノの鍵盤部分の完成とその下に配置するベースのモデリングを行いました。今回のチュートリアルではその続きで、カメラに映る範囲のピアノのボディと簡単な部屋のモデ…
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[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その2: 鍵盤の完成とベースの作成
前回の記事ではシーンの構成と鍵盤のモデリングを行い、だいぶピアノらしくなってきました。しかし、現段階ではローポリゴンモデルであるので、さらに調整を行う必要があります。 こちらの記事では「その1」で作成…
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