モデリング
-
[Blender] ペアレントを使ってオブジェクトに親子関係を追加してみよう
Blenderなどで立方体などのオブジェクトを追加する時は基本的にそれぞれ独立したオブジェクトとなり、それぞれのオブジェクトのスケールや回転、移動などを行うことができます。 一つのオブジェクトで完結す…
もっと読む » -
[Blender] オブジェクトの複製とリンク複製の方法とは?
オブジェクトをモデリングする時に同じパーツがあったり、作成したものを別の場所でも利用したい場合は一から作成するより、オブジェクトを複製するのがおすすめです。 Blenderでは複製(Duplicate…
もっと読む » -
[Blender] 複数のオブジェクトの頂点をまとめて選択してスケールや移動を行う方法
Blenderを含む3DCGソフトウェアでモデリングを行う際、スカルプティングのように一つのオブジェクトから作成するのも一つの方法ですが、ハードサーフェスモデリングなどになるとパーツ数も多くなるので、…
もっと読む » -
[Blender] モデリングで役立つ辺のブリッジや頂点の結合、面を埋めるのツールとその使い方とは?
ポリゴンモデリングはベースとなる立方体などのオブジェクトにループカットやナイフツールを使って頂点(ポイント)や辺(エッジ)を増やす作業を多くしますが、これに加えて頂点を結合したり、空いた範囲を面で埋め…
もっと読む » -
[Blender] 原点(アンカーポイント)を調整する2つの方法
3DCGソフトウェアで立方体などのオブジェクトを追加すると、オブジェクトのアンカーポイントは基本的にオブジェクトの中心に配置され、そのアンカーポイントをベースにスケールや回転などの調整を行います。 モ…
もっと読む » -
[Blender] オブジェクトや頂点、辺や面などを動かしてモデリングしてみよう!
Blenderを含む多くの3DCGソフトウェアではモデリングに必要な便利なツールが色々揃っていますが、良く使うツールの一つとして移動(Move)、回転(Rotate)とスケール(Scale)があり、オ…
もっと読む » -
[Blender] ループカットやナイフツールを使って頂点や辺を追加しよう!
立方体や球体などのプリミティブオブジェクトからモデリングを行う際、デフォルトのままで作業をするとポリゴンが少なく感じたり、複雑な形を作ることが難しくなるため頂点(Vertex)や辺(Edge)、面(F…
もっと読む » -
[Blender] よりスムーズに選択が出来る、ループ選択とリング選択を行う方法とは?
3DCG制作では基本的にポイント(頂点)、エッジ(辺)、ポリゴン(面)のジオメトリを動かしたり、回転やスケールなどを使ってモデリングしていきます。 一つのジオメトリを操作するだけなら、操作したいポイン…
もっと読む » -
[Cinema 4D] ダイナミクスの基本!リジッド、ソフトボディと衝突を使ってオブジェクトを動かしてみよう
3DCGはモデリングやテクスチャリングは楽しく感じられる作業ですが、物理演算を使って重力や風の動きなどリアルな表現を作るというのも3DCGの醍醐味の一つです。 X-Particlesなどハイクオリティ…
もっと読む » -
[Cinema 4D] シンプルなダイアモンドをモデリングしてみよう!
指輪などをモデリングする際、ダイアモンドがあるとより見栄えが良くなるので、追加してみたいと考えている方もいると思います。 ダイアモンドは見た目はすごく簡単のように見えますが、面が多いのでどのように作る…
もっと読む »