Redshift
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[Redshift] 透過PNGをRedshiftのマテリアルと組み合わせる方法
3DCGでオブジェクトを作成する際にガラスや金属のマテリアルに透過PNGで作成したロゴや、テクスチャを組み合わせてみたいと考えたことはありませんか? 使用するレンダラーや3DCGソフトウェアによって若…
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[Redshift] 色補正やグレーディングに最適なACESカラースペースでレンダリングする方法
映画やコマーシャルなどを制作する際に映像の質を上げたいのであれば色補正やカラーグレーディングをプロダクションに取り入れるのがベストです。 一つのカメラで撮影されていれば色補正もスムーズに終わりますが、…
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[Cinema 4D] RedshiftのIPR(RenderView)と画像ビューアでのレンダリングで色が違う時の対処法
Maxonが提供しているバイアスレンダラーのRedshiftはシーンをリアルタイムで確認できるRedshift IPR(Redshift RenderView)というツールが用意されています。 このR…
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[Redshift] 複数のマテリアルを組み合わせて剥がれた塗装を表現してみよう!その3: ノイズの調整とディスプレイスメント
前回の記事では3つのマテリアルをMaterial Blenderノードを使って一つのマテリアルとして合成し、表示範囲として指定するノイズを追加するチュートリアルを紹介しました。 「剥がれた塗装を表現し…
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[Redshift] 複数のマテリアルを組み合わせて剥がれた塗装を表現してみよう!その2: マテリアルB/C
Redshiftのシェーダーグラフを使って剥がれた塗装の金属を表現していくチュートリアル記事のパート2です。前回は黄色い塗装が施されたマテリアルを作成しましたが、今回は露出した金属と境目のマテリアルを…
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[Redshift] 複数のマテリアルを組み合わせて剥がれた塗装を表現してみよう!その1: マテリアルA
マテリアルはシンプルにカラーや反射などのパラメータを操作して質感を表現するというのも一つですが、シェーダーノードを活用することでより複雑なテクスチャやマテリアルを作成することが可能です。 Maxonが…
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[Redshift] シーンをリアルタイムで確認したり、レンダリングでプロジェクトを書き出してみよう
Maxonが提供しているRedshiftはGPUをベースにしたレンダラーです。これまでは主にNVIDIA GPUのみに対応していたため、Windows向けのレンダラーのイメージがありましたが、近年のア…
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[Redshift] シーンに光を照らそう!HDRIやライトオブジェクトを追加する方法とは?
レンダラーの多くは見た目の効果をよりベストなものにするため、レンダラー専用のライトオブジェクトが用意されています。 もちろん、Cinema 4Dなどの3DCGソフトウェアが用意しているライトオブジェク…
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[Redshift] シェーダーグラフを使ってイメージテクスチャを反映してマテリアルを作成する方法
GPUベースのバイアスレンダラーであるRedshiftでマテリアルを作成する際はRedshift Shader Graphというツールを使い、ノードベースで作っていきます。 このRedshift Sh…
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Redshiftのシェーダーグラフの基本操作方法を見てみよう!
数多くあるレンダラーの中でもRedshift(レッドシフト)は多くの3DCGアーティストが利用しているGPUベースのレンダラーです。 Cinema 4Dのマテリアルを組み合わせたり、リアルタイムでレン…
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