3DCG
-
[Blender] PBRテクスチャの座標変更とおすすめアドオンNode Wranglerの使い方とは?
モデリングした後にマテリアルを適用する際に、画像を使ったPBRテクスチャを反映するとフォトリアルになるのでおすすめです。 BlenderでのPBRテクスチャの反映方法については「シェーダーノードの基本…
もっと読む » -
[Blender] ブーリアンモディファイアーで2つのオブジェクトを結合したり、くり抜いたりする方法とは?
3DCGモデリングをする際は基本的に頂点(ポイント)、辺(エッジ)、面(ポリゴン)の位置やスケール、回転を調整することで理想のメッシュを作るのですが、制作するオブジェクトによっては、頂点などの座標を動…
もっと読む » -
[Blender] ライトオブジェクトの色を色温度で操作できるようにする黒体ノードとは?
Blenderで標準搭載されているライトオブジェクトは、エリアやスポットなど照射方法の異なるライトを選ぶだけではなく、「カラー」の項目から簡単に光源の色を変更することができます。 カラーホイールや彩度…
もっと読む » -
[Blender] メッシュを滑らかにするサブディビジョンサーフェスとは?基本的な使い方を見てみよう
モデリングする際に、オブジェクトを滑らかにする方法は色々ありますが、良く使われる方法の一つとして、サブディビジョンサーフェス(Subdivision Surface)というものがあります。 サブディビ…
もっと読む » -
[Blender] ライトオブジェクトを追加して、シーンに照明を加えてみよう!ライトの種類と使い方
3DCGは通常の写真や映像と違って、オブジェクトのモデリングやマテリアルを作成するテクスチャリングだけではなく、カメラの設定やシーンの見た目を左右するライティングなど多くのプロセスが必要です。 ライテ…
もっと読む » -
[Blender] グラスBDSFや光沢BSDFシェーダーを使ってサクッとマテリアルを作成する方法とは?
Blenderでマテリアルを作成する際に使用するプリンシプルBSDF(Principled BSDF)は多くのパラメータが用意されているので、金属やガラス、プラスチックなど一つのシェーダーで様々なマテ…
もっと読む » -
[Blender] プリンシプルBSDFを使ってプラスチックやゴムなどのマテリアルを作成してみよう
Blenderでマテリアルを作成する際に様々な素材を再現できるプリンシプルBSDF(Principled BSDF)はガラスなどの透過するものや、金属といった反射するものを作ることができますが、その他…
もっと読む » -
[Blender] プリンシプルBSDFで基本的なガラスや液体のマテリアルを作成する
Blenderでマテリアルを作成する際、デフォルトで作成されるプリンシプルBSDFは多くのパラメータが用意されていることから、金属やガラス、プラスチックといった様々な素材を表現できます。 「プリンシプ…
もっと読む » -
[Blender] プリンシプルBSDFで基本的な金属マテリアルを作成する
ある程度メッシュのモデリングが完了したら、次に取り掛かるであろうプロセスがテクチャリング(Texturing)です。スマートフォンをモデリングしたら、金属やガラスといった質感を追加していくものです。 …
もっと読む » -
[Blender] ソリッドとサブディビジョンサーフェスを使ってボトルのモデリングを完成させよう
ワインボトルやウィスキーのボトルといった瓶をモデリングする際は「辺ループのブリッジ」を使うと、複数の円を使うだけで簡単に作ることができます。 詳細については「辺ループのブリッジを使ってボトルをモデリン…
もっと読む »









