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3DCG
[Blender] モデリング時に役立つ背景の表示方法とは?
モデリングはデッサンのように実物を見ながら行うこともありますが、時には設計図や写真を下絵にして、スプラインや立方体などのオブジェクトを使ってモデリングを行う場合もあります。 Cinema 4Dなどでは…
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3DCG
[Blender] 作成したメッシュを別のオブジェクトにする方法とは?
モデリングを行う際は、最終的に目指す作品に近い立方体や円柱などのシェイプから作成することが多いと思いますが、作成していくうちにパーツ分けを行ったり、バックアップのために特定のポリゴンを本体から分離し、…
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3DCG
[Blender] カーブを使って曲線のオブジェクトを作成してみよう
立方体や球体などを使ってメッシュを作成していく方法はポリゴンモデリングの中でも主流の方法ですが、作成する物によっては曲線が多く使われているものもあり、球体から作ることが難しい場合もあります。 そんな時…
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3DCG
[Blender] オブジェクトのスケールなどを変更したあとは適用してリセットを行おう
Blenderを含む多くの3DCGソフトウェアでは主にメッシュそのものの位置、回転、スケールを編集する「オブジェクトモード」とメッシュを構成する点(ポイント)、辺(エッジ)、面(ポリゴン)の要素をそれ…
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3DCG
[Blender] 起動時のビューポートに表示されているデフォルトオブジェクトの削除と変更方法
Blenderを起動する際、モデリングやシーンの作成を円滑に行えるように立方体やカメラ、ライトといったオブジェクトがビューポートにデフォルトで表示されており、これらのオブジェクトを使ってシーンを作るこ…
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Blender
[Blender] オブジェクトのUVを展開して、テクスチャを反映と編集をしてみよう!その2: UVアイランドの調整
前の記事では主にBlenderでスマートUV投影を使った方法やオブジェクトの辺にシーム(切れ目)を入れて手動でUV展開を行う方法をご紹介しました。 シンプルなオブジェクトであれば少ないシームやスマート…
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Blender
[Blender] オブジェクトのUVを展開して、テクスチャを反映と編集をしてみよう!その1: UV展開
オブジェクトに木材やコンクリートなどの質感を追加する場合はテクスチャを反映するのがベストです。立方体や平面などシンプルな形であればマテリアルにテクスチャを追加するだけで作業が完了しますが、複雑な形をし…
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Blender
[Blender] オブジェクトの表面をなめらかにする3つの方法とは?
Blenderでモデリングしていると、表面がなめらかではないと感じることはありませんか? 下のようなUV球を例にしてみると、縦のセグメントが「68」、リング「68」と分割数の多めなメッシュを作成しても…
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Blender
[Blender] カメラオブジェクトを使ってシーンをレンダリングしてみよう!
Blenderではビューポートからマテリアルやライティングを確認するモードが用意されており、ビューポート右上のアイコンをクリックすることで、リアルタイムでシーンを確認することができます。 Cinema…
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Blender
[Blender] ペアレントを使ってオブジェクトに親子関係を追加してみよう
Blenderなどで立方体などのオブジェクトを追加する時は基本的にそれぞれ独立したオブジェクトとなり、それぞれのオブジェクトのスケールや回転、移動などを行うことができます。 一つのオブジェクトで完結す…
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