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Blender
[Blender] 配列モディファイアを応用してグリッドにしたり、円形やカーブに沿ってクローンする方法
オブジェクトを一定の位置をキープしながら複製できるBlenderの配列モディファイアーは階段やフェンスを作るにはとても便利なツールですが、基本的にXYZの軸に沿って配置するため、らせん階段など円形や複…
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Blender
[Blender] 配列(Array)モディファイアーを使って、オブジェクトを増やしてみよう!
Blenderでオブジェクトを増やしたい場合は複製が利用できるとbe CG Artist!で紹介しましたが、場合によっては階段やフェンスのように一定の位置をキープしながらオブジェクトを複製したい場合が…
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Blender
[Blender] オブジェクトの複製とリンク複製の方法とは?
オブジェクトをモデリングする時に同じパーツがあったり、作成したものを別の場所でも利用したい場合は一から作成するより、オブジェクトを複製するのがおすすめです。 Blenderでは複製(Duplicate…
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Blender
[Blender] 複数のオブジェクトの頂点をまとめて選択してスケールや移動を行う方法
Blenderを含む3DCGソフトウェアでモデリングを行う際、スカルプティングのように一つのオブジェクトから作成するのも一つの方法ですが、ハードサーフェスモデリングなどになるとパーツ数も多くなるので、…
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Blender
[Blender] モデリングで役立つ辺のブリッジや頂点の結合、面を埋めるのツールとその使い方とは?
ポリゴンモデリングはベースとなる立方体などのオブジェクトにループカットやナイフツールを使って頂点(ポイント)や辺(エッジ)を増やす作業を多くしますが、これに加えて頂点を結合したり、空いた範囲を面で埋め…
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Blender
[Blender] 原点(アンカーポイント)を調整する2つの方法
3DCGソフトウェアで立方体などのオブジェクトを追加すると、オブジェクトのアンカーポイントは基本的にオブジェクトの中心に配置され、そのアンカーポイントをベースにスケールや回転などの調整を行います。 モ…
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3DCG
[Blender] オブジェクトや頂点、辺や面などを動かしてモデリングしてみよう!
Blenderを含む多くの3DCGソフトウェアではモデリングに必要な便利なツールが色々揃っていますが、良く使うツールの一つとして移動(Move)、回転(Rotate)とスケール(Scale)があり、オ…
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Blender
[Blender] ループカットやナイフツールを使って頂点や辺を追加しよう!
立方体や球体などのプリミティブオブジェクトからモデリングを行う際、デフォルトのままで作業をするとポリゴンが少なく感じたり、複雑な形を作ることが難しくなるため頂点(Vertex)や辺(Edge)、面(F…
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3DCG
[Blender] よりスムーズに選択が出来る、ループ選択とリング選択を行う方法とは?
3DCG制作では基本的にポイント(頂点)、エッジ(辺)、ポリゴン(面)のジオメトリを動かしたり、回転やスケールなどを使ってモデリングしていきます。 一つのジオメトリを操作するだけなら、操作したいポイン…
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3DCG
[2年目] 3DCG初心者が独学したらどうなった?その時の状況やアウトプットを紹介!
筆者が3DCGに手を付け始めたのが新型コロナウィルスが流行り始めた2020年の6月。3DCGの学校に通わず講師もいない状態の中、独学でコツコツと色々なものを作っていきました。 1年目の状況やアウトプッ…
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