複雑なメッシュのUV展開にチャレンジして…
複雑なメッシュをUV展開するには、切れ目…
三次元のオブジェクトを二次元のUV座標に…
作成したオブジェクトに正しくテクスチャを…
モデリングの後で質感を付け足すテクスチャ…