メニュー
ホーム
チュートリアル
Cinema 4D
MoGraph
ダイナミクス
ジェネレータ
デフォーマ
エフェクタ
Blender
3DCGの基礎
モデリング
テクスチャリング
カメラ
ライティング
レンダリング
Corona Renderer
Redshift
映像制作
サイトについて
be CG Artist!について
運営組織
プライバシーポリシー
お問い合わせ
キーワードを入力..
Random Article
フォローする
Twitter
YouTube
Instagram
RSS
ホーム
/
選択範囲
選択範囲
テクスチャリング
mikio
2021年4月8日
[Cinema 4D] 一部のポリゴンを選択してマテリアルを適用させてみよう
モデリングを完成した後でメッシュに質感な…
もっと読む »
Back to top button