3DCG
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[Blender] ループカットやナイフツールを使って頂点や辺を追加しよう!
立方体や球体などのプリミティブオブジェクトからモデリングを行う際、デフォルトのままで作業をするとポリゴンが少なく感じたり、複雑な形を作ることが難しくなるため頂点(Vertex)や辺(Edge)、面(F…
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[Blender] よりスムーズに選択が出来る、ループ選択とリング選択を行う方法とは?
3DCG制作では基本的にポイント(頂点)、エッジ(辺)、ポリゴン(面)のジオメトリを動かしたり、回転やスケールなどを使ってモデリングしていきます。 一つのジオメトリを操作するだけなら、操作したいポイン…
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[2年目] 3DCG初心者が独学したらどうなった?その時の状況やアウトプットを紹介!
筆者が3DCGに手を付け始めたのが新型コロナウィルスが流行り始めた2020年の6月。3DCGの学校に通わず講師もいない状態の中、独学でコツコツと色々なものを作っていきました。 1年目の状況やアウトプッ…
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[Cinema 4D] アニメーションをレンダリングして動画にしてみよう
Cinema 4Dを含む多くの3DCGソフトウェアはキーフレームのツールが用意されているため、簡単にアニメーションを作成することができます。 キーフレームはカメラやオブジェクトを動かしたり、アニメーシ…
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[Redshift] カメラオブジェクトにボケ味(Bokeh)を加えて、写真のようなシーンを作成する方法とは?
Maxonが提供しているRedshiftはGPUを使った速いレンダリングが特徴のほか、フォトリアルな表現ができるレンダラーです。 be CG Artist!ではこれまでにRedshiftのPBRテクス…
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[Cinema 4D] 一つのマテリアルで複数の色を適用させる方法とは?
Cinema 4Dのクローナーは一つのオブジェクトを複製して数を増やすことが出来る便利なMoGraphのツール。点字ブロックのようにシンプルなものであれば一つのマテリアルを反映するだけで問題ありません…
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[Cinema 4D] カメラに被写界深度を追加して、写真のようなシーンをレンダリングしよう!
3DCGでシーンを作成する際、フォトリアルに近づけたいのであればオブジェクトにディテールを増やしたり、PBRテクスチャなどを活用するほか、被写界深度(Depth of Field)をカメラに加えるとい…
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[Redshift] 研磨された金属のマテリアルを作成してみよう
Redshiftを含む多くのレンダラーや3DCGソフトウェアはマテリアルを作成する際、反射やカラーを操作することで金属の質感を簡単に表現することが出来ます。 銀や金など表面が滑らかなものであれば反射の…
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[Blender] HDRIを追加してシーンをライトアップしてみよう
Blenderではポイント、スポットやエリアなどのライトオブジェクトが用意されており、ライトオブジェクトを使って部屋のシーンをライトアップしたりすることが出来ます。 街並みや部屋の中に差し込む日光を再…
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[Blender] シェーダーノードの基本的な使い方とPBRテクスチャでリアルな質感を表現してみよう
3DCGにおいてテクスチャリングは色を追加する単純なものから、PBRテクスチャという画像を使ったテクスチャを反映させて、フォトリアルなマテリアルを作成することができます。 PBRテクスチャの「PBR」…
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