モデリング
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[Blender] メッシュを滑らかにするサブディビジョンサーフェスとは?基本的な使い方を見てみよう
モデリングする際に、オブジェクトを滑らかにする方法は色々ありますが、良く使われる方法の一つとして、サブディビジョンサーフェス(Subdivision Surface)というものがあります。 サブディビ…
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[Blender] ソリッドとサブディビジョンサーフェスを使ってボトルのモデリングを完成させよう
ワインボトルやウィスキーのボトルといった瓶をモデリングする際は「辺ループのブリッジ」を使うと、複数の円を使うだけで簡単に作ることができます。 詳細については「辺ループのブリッジを使ってボトルをモデリン…
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[Blender] 辺ループのブリッジを使ってボトルをモデリングしてみよう!
Blenderには様々な役に立つツールが用意されており、今回紹介する「辺ループのブリッジ」もその一つです。 「モデリングで役立つ辺のブリッジや頂点の結合、面を埋めるのツールとその使い方とは?」の記事で…
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[Blender] スピンツールを使ってワイングラスをモデリングする方法
Blenderにはモデリングに欠かせない様々なツールが用意されており、スピンツールもその一つです。今回紹介するスピンツールはオブジェクトやスプラインをスピンさせることでメッシュを作成できるツールで、ろ…
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[Blender] 下絵を使ってカーブを作成してみよう!
ワイングラスなどをモデリングする際、実物を見ながらモデリングをするのも一つの手ですが、下絵を元に形をトレースしてモデリングするとよりリアルになるので、自動車やスマートフォンなど現実にあるオブジェクトを…
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[Blender] モデリング時に役立つ背景の表示方法とは?
モデリングはデッサンのように実物を見ながら行うこともありますが、時には設計図や写真を下絵にして、スプラインや立方体などのオブジェクトを使ってモデリングを行う場合もあります。 Cinema 4Dなどでは…
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[Blender] 作成したメッシュを別のオブジェクトにする方法とは?
モデリングを行う際は、最終的に目指す作品に近い立方体や円柱などのシェイプから作成することが多いと思いますが、作成していくうちにパーツ分けを行ったり、バックアップのために特定のポリゴンを本体から分離し、…
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[Blender] カーブを使って曲線のオブジェクトを作成してみよう
立方体や球体などを使ってメッシュを作成していく方法はポリゴンモデリングの中でも主流の方法ですが、作成する物によっては曲線が多く使われているものもあり、球体から作ることが難しい場合もあります。 そんな時…
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[Blender] オブジェクトのスケールなどを変更したあとは適用してリセットを行おう
Blenderを含む多くの3DCGソフトウェアでは主にメッシュそのものの位置、回転、スケールを編集する「オブジェクトモード」とメッシュを構成する点(ポイント)、辺(エッジ)、面(ポリゴン)の要素をそれ…
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[Blender] オブジェクトの表面をなめらかにする3つの方法とは?
Blenderでモデリングしていると、表面がなめらかではないと感じることはありませんか? 下のようなUV球を例にしてみると、縦のセグメントが「68」、リング「68」と分割数の多めなメッシュを作成しても…
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