Cinema 4D
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[Redshift] 色補正やグレーディングに最適なACESカラースペースでレンダリングする方法
映画やコマーシャルなどを制作する際に映像の質を上げたいのであれば色補正やカラーグレーディングをプロダクションに取り入れるのがベストです。 一つのカメラで撮影されていれば色補正もスムーズに終わりますが、…
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[Cinema 4D] RedshiftのIPR(RenderView)と画像ビューアでのレンダリングで色が違う時の対処法
Maxonが提供しているバイアスレンダラーのRedshiftはシーンをリアルタイムで確認できるRedshift IPR(Redshift RenderView)というツールが用意されています。 このR…
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[Cinema 4D] デフォーマ(Deformer)とは?屈曲デフォーマを使ってオブジェクトを自由自在に曲げてみよう!
3DCGでモデリングする際はエッジやポイント、ポリゴンなどを押し出しといったツールを操作してローポリゴンの家や窓のフレームをモデリングする方法を紹介してきました。 これらのチュートリアルでは編集可能な…
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[Cinema 4D] ロフトジェネレータを使ってワインボトルをモデリングしてみよう!
複雑な形状のオブジェクトはポリゴンを調整しながらモデリングしていくと時間と労力を多く使ってしまうのですが、Cinema 4Dを含む多くの3DCGソフトウェアではモデリングをスピードアップできるツールが…
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[Cinema 4D] ブール(Bool)を使わずにオブジェクトをくり抜くにはどうすれば良いのだろうか?
オブジェクトを組み合わせて合体やくり抜く事ができるブーリアン(Boolean)は簡単な上にモデリングのスピードを上げることが出来るので、とても便利なのですが、場合によっては三角形のポリゴンを作成された…
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[Cinema 4D] オブジェクトを綺麗にブールする方法と注意点とは?
2つのオブジェクトを合体したり引いたりする事でオブジェクトに穴を開けたり、複雑な形を作成することが出来るブーリアン(Boolean)またはブールはとても便利なツールですよね。 Cinema 4Dにおけ…
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[Cinema 4D] SDS(サブディビジョンサーフェス)を使ってなめらかなオブジェクトを作成してみよう
車のボディやソファー、イヤホンなどのガジェットなど表面がなめらかなオブジェクトをモデリングしてみたいと考えていますか? 3DCGモデリングにおいてなめらかな表面を作成するには、より多くのポリゴンが必要…
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[Cinema 4D] パレットやレイアウトをカスタマイズして使いやすい画面にしてみよう!
Cinema 4Dを含む多くの3DCGソフトウェアはモデリングからアニメーションまで行うことが出来るため、数多くのツールや機能が搭載されています。 Cinema 4Dにおいても画面のいたる所にツールや…
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[Redshift] 複数のマテリアルを組み合わせて剥がれた塗装を表現してみよう!その3: ノイズの調整とディスプレイスメント
前回の記事では3つのマテリアルをMaterial Blenderノードを使って一つのマテリアルとして合成し、表示範囲として指定するノイズを追加するチュートリアルを紹介しました。 「剥がれた塗装を表現し…
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[Redshift] 複数のマテリアルを組み合わせて剥がれた塗装を表現してみよう!その2: マテリアルB/C
Redshiftのシェーダーグラフを使って剥がれた塗装の金属を表現していくチュートリアル記事のパート2です。前回は黄色い塗装が施されたマテリアルを作成しましたが、今回は露出した金属と境目のマテリアルを…
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