Cinema 4D
[Redshift] 複数のマテリアルを組み合わせて剥がれた塗装を表現してみよう!その2: マテリアルB/C
Redshiftのシェーダーグラフを使って剥がれた塗装の金属を表現していくチュートリアル記事のパート2です。前回は黄色い...
2021年8月5日
Cinema 4D
Redshiftのシェーダーグラフを使って剥がれた塗装の金属を表現していくチュートリアル記事のパート2です。前回は黄色い...
2021年8月5日
Redshift
マテリアルはシンプルにカラーや反射などのパラメータを操作して質感を表現するというのも一つですが、シェーダーノードを活用す...
2021年8月4日
Cinema 4D
「ターゲットタグとスプラインを活用して、被写体を固定してカメラの動きを作成する方法とは?」ではカメラオブジェクトの位置や...
2021年8月3日
Cinema 4D
3DCGソフトウェアで視点を移動する時はデフォルトカメラを使用することがほとんどですが、Cinema 4D標準やCoro...
2021年8月2日
Cinema 4D
Cinema 4DやBlenderといった統合型3DCGソフト(DCCソフトウェア)はモデリングやテクスチャリング、レン...
2021年8月1日
Cinema 4D
Cinema 4Dを含む多くの3DCGソフトウェアではプリミティブオブジェクトを使ったモデリングの他、スカルプティング、...
2021年7月29日
Cinema 4D
立方体や円柱といったオブジェクトを使ってモデリングはスマートフォンや電柱など、形をイメージしやすいものであれば、ベースと...
2021年7月28日
Cinema 4D
3DCGモデリングの方法は様々で、プリミティブオブジェクトをベースにオブジェクトを作っていったり、ZBrushのようなス...
2021年7月27日
テクスチャリング
複雑なメッシュのUV展開にチャレンジしてみよう!シリーズの最後のチュートリアルであるこの記事ではObject 3のメッシ...
2021年7月26日
テクスチャリング
複雑なメッシュをUV展開するには、切れ目であるシームをどこに入れるのかやテクスチャをどのように反映させるかを考えながら、...
2021年7月25日
テクスチャリング
三次元のオブジェクトを二次元のUV座標に変換するUV展開はテクスチャを追加する際にやっておくべき作業の一つです。 Cin...
2021年7月20日
テクスチャリング
作成したオブジェクトに正しくテクスチャを反映するためにUV展開を行い、UVマップを作成する必要があると「マテリアルを綺麗...
2021年7月19日
Cinema 4D
モデリングの後で質感を付け足すテクスチャリングはシーンを完成させるために必要なプロセスの一つ。 テクスチャリングは基本的...
2021年7月18日
Cinema 4D
以前投稿した「ローポリモデリングで簡単な家を作ってみよう!」ではCinema 4Dを使ってローポリハウスのモデリングのチ...
2021年7月15日
Cinema 4D
Maxonが提供しているRedshiftはGPUをベースにしたレンダラーです。これまでは主にNVIDIA GPUのみに対...
2021年7月14日
Cinema 4D
CPUベースでバイアス、アンバイアスの両方を備えたCorona RendererはCinema 4Dとの相性も良いだけで...
2021年7月13日
Cinema 4D
レンダラーの多くは見た目の効果をよりベストなものにするため、レンダラー専用のライトオブジェクトが用意されています。 もち...
2021年7月12日
Redshift
GPUベースのバイアスレンダラーであるRedshiftでマテリアルを作成する際はRedshift Shader Grap...
2021年7月11日
Cinema 4D
数多くあるレンダラーの中でもRedshift(レッドシフト)は多くの3DCGアーティストが利用しているGPUベースのレン...
2021年7月8日
Cinema 4D
細かなパーツを作るなどしてディテールに凝ったモデリングをするのも一つですが、少ないポリゴンでモデリングを行う、ローポリゴ...
2021年7月7日