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[Redshift] 複数のマテリアルを組み合わせて剥がれた塗装を表現してみよう!その2: マテリアルB/C Cinema 4D

[Redshift] 複数のマテリアルを組み合わせて剥がれた塗装を表現してみよう!その2: マテリアルB/C

Redshiftのシェーダーグラフを使って剥がれた塗装の金属を表現していくチュートリアル記事のパート2です。前回は黄色い塗装が施されたマテリアルを作成しましたが...

2021年8月5日
[Redshift] 複数のマテリアルを組み合わせて剥がれた塗装を表現してみよう!その1: マテリアルA Redshift

[Redshift] 複数のマテリアルを組み合わせて剥がれた塗装を表現してみよう!その1: マテリアルA

マテリアルはシンプルにカラーや反射などのパラメータを操作して質感を表現するというのも一つですが、シェーダーノードを活用することでより複雑なテクスチャやマテリアル...

2021年8月4日
[Cinema 4D] ヌルオブジェクトをカメラのターゲットとして指定して、自由にカメラを動かそう! Cinema 4D

[Cinema 4D] ヌルオブジェクトをカメラのターゲットとして指定して、自由にカメラを動かそう!

「ターゲットタグとスプラインを活用して、被写体を固定してカメラの動きを作成する方法とは?」ではカメラオブジェクトの位置や回転といった座標を細かくキーフレームを作...

2021年8月3日
[Cinema 4D] ターゲットタグとスプラインを活用して、被写体を固定してカメラの動きを作成する方法とは? Cinema 4D

[Cinema 4D] ターゲットタグとスプラインを活用して、被写体を固定してカメラの動きを作成する方法とは?

3DCGソフトウェアで視点を移動する時はデフォルトカメラを使用することがほとんどですが、Cinema 4D標準やCorona Rendererが用意しているカメ...

2021年8月2日
[Cinema 4D] キーフレームを使ってオブジェクトを動かしてアニメーションを作成してみよう! Cinema 4D

[Cinema 4D] キーフレームを使ってオブジェクトを動かしてアニメーションを作成してみよう!

Cinema 4DやBlenderといった統合型3DCGソフト(DCCソフトウェア)はモデリングやテクスチャリング、レンダリングが行えるだけではなくキーフレーム...

2021年8月1日
[Cinema 4D] スプラインと回転ジェネレータを使ってワイングラスをモデリングしてみよう! Cinema 4D

[Cinema 4D] スプラインと回転ジェネレータを使ってワイングラスをモデリングしてみよう!

Cinema 4Dを含む多くの3DCGソフトウェアではプリミティブオブジェクトを使ったモデリングの他、スカルプティング、ノードベースなど様々なモデリング方法が用...

2021年7月29日
[Cinema 4D] スプラインとスイープのジェネレータを使って簡単なパイプをモデリングしてみよう! Cinema 4D

[Cinema 4D] スプラインとスイープのジェネレータを使って簡単なパイプをモデリングしてみよう!

立方体や円柱といったオブジェクトを使ってモデリングはスマートフォンや電柱など、形をイメージしやすいものであれば、ベースとなる立体からモデリングすることも可能です...

2021年7月28日
[Cinema 4D] スプラインってどのように追加するの?基本操作やポイントの調整方法を見てみよう Cinema 4D

[Cinema 4D] スプラインってどのように追加するの?基本操作やポイントの調整方法を見てみよう

3DCGモデリングの方法は様々で、プリミティブオブジェクトをベースにオブジェクトを作っていったり、ZBrushのようなスカルプティングでのモデリングのほか、スプ...

2021年7月27日
[Cinema 4D] 複雑なメッシュのUV展開にチャレンジしてみよう!その3 テクスチャリング

[Cinema 4D] 複雑なメッシュのUV展開にチャレンジしてみよう!その3

複雑なメッシュのUV展開にチャレンジしてみよう!シリーズの最後のチュートリアルであるこの記事ではObject 3のメッシュをUV展開していきます。 Object...

2021年7月26日
[Cinema 4D] 複雑なメッシュのUV展開にチャレンジしてみよう!その2 テクスチャリング

[Cinema 4D] 複雑なメッシュのUV展開にチャレンジしてみよう!その2

複雑なメッシュをUV展開するには、切れ目であるシームをどこに入れるのかやテクスチャをどのように反映させるかを考えながら、UV展開を進めていくのがベストです。 「...

2021年7月25日
[Cinema 4D] 複雑なメッシュのUV展開にチャレンジしてみよう!その1 テクスチャリング

[Cinema 4D] 複雑なメッシュのUV展開にチャレンジしてみよう!その1

三次元のオブジェクトを二次元のUV座標に変換するUV展開はテクスチャを追加する際にやっておくべき作業の一つです。 Cinema 4Dを含む多くの3DCGソフトウ...

2021年7月20日
[Cinema 4D] シンプルなオブジェクトの展開方法やUV編集のツールをチェックしてみよう テクスチャリング

[Cinema 4D] シンプルなオブジェクトの展開方法やUV編集のツールをチェックしてみよう

作成したオブジェクトに正しくテクスチャを反映するためにUV展開を行い、UVマップを作成する必要があると「マテリアルを綺麗に反映するために必要なUVマップやUV展...

2021年7月19日
[Cinema 4D] マテリアルを綺麗に反映するために必要なUVマップやUV展開ってなんだろう? Cinema 4D

[Cinema 4D] マテリアルを綺麗に反映するために必要なUVマップやUV展開ってなんだろう?

モデリングの後で質感を付け足すテクスチャリングはシーンを完成させるために必要なプロセスの一つ。 テクスチャリングは基本的に色や反射、シェーダーなどを追加したマテ...

2021年7月18日
ローポリハウスの周りにぴったりなフェンスをモデリングしてみよう! Cinema 4D

ローポリハウスの周りにぴったりなフェンスをモデリングしてみよう!

以前投稿した「ローポリモデリングで簡単な家を作ってみよう!」ではCinema 4Dを使ってローポリハウスのモデリングのチュートリアルを紹介しました。 これだけで...

2021年7月15日
[Redshift] シーンをリアルタイムで確認したり、レンダリングでプロジェクトを書き出してみよう Cinema 4D

[Redshift] シーンをリアルタイムで確認したり、レンダリングでプロジェクトを書き出してみよう

Maxonが提供しているRedshiftはGPUをベースにしたレンダラーです。これまでは主にNVIDIA GPUのみに対応していたため、Windows向けのレン...

2021年7月14日
Corona Rendererの解約とアンインストール方法を見てみよう Cinema 4D

Corona Rendererの解約とアンインストール方法を見てみよう

CPUベースでバイアス、アンバイアスの両方を備えたCorona RendererはCinema 4Dとの相性も良いだけではなく、シンプルなツールとフォトリアルな...

2021年7月13日
[Redshift] シーンに光を照らそう!HDRIやライトオブジェクトを追加する方法とは? Cinema 4D

[Redshift] シーンに光を照らそう!HDRIやライトオブジェクトを追加する方法とは?

レンダラーの多くは見た目の効果をよりベストなものにするため、レンダラー専用のライトオブジェクトが用意されています。 もちろん、Cinema 4Dなどの3DCGソ...

2021年7月12日
[Redshift] シェーダーグラフを使ってイメージテクスチャを反映してマテリアルを作成する方法 Redshift

[Redshift] シェーダーグラフを使ってイメージテクスチャを反映してマテリアルを作成する方法

GPUベースのバイアスレンダラーであるRedshiftでマテリアルを作成する際はRedshift Shader Graphというツールを使い、ノードベースで作っ...

2021年7月11日
Redshiftのシェーダーグラフの基本操作方法を見てみよう! Cinema 4D

Redshiftのシェーダーグラフの基本操作方法を見てみよう!

数多くあるレンダラーの中でもRedshift(レッドシフト)は多くの3DCGアーティストが利用しているGPUベースのレンダラーです。 Cinema 4Dのマテリ...

2021年7月8日
[Cinema 4D] ローポリモデリングで簡単な家を作ってみよう! Cinema 4D

[Cinema 4D] ローポリモデリングで簡単な家を作ってみよう!

細かなパーツを作るなどしてディテールに凝ったモデリングをするのも一つですが、少ないポリゴンでモデリングを行う、ローポリゴンモデリングは可愛らしいオブジェクトが作...

2021年7月7日
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