記事一覧

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[Cinema 4D] 投影法とテクスチャモードを使って、テクスチャをお好みのスケールや位置を調整してみよう Cinema 4D

[Cinema 4D] 投影法とテクスチャモードを使って、テクスチャをお好みのスケールや位置を調整してみよう

オブジェクトにラベルやロゴ、木材などのテクスチャを追加する際はより正確に反映を行えるように、UVアンラップ(UV展開)を行うことが多いです。 このUVアンラップ...

2022年1月4日
[Cinema 4D] 標準マテリアルを使って透過PNGを合成する方法を見てみよう Cinema 4D

[Cinema 4D] 標準マテリアルを使って透過PNGを合成する方法を見てみよう

瓶などの容器、箱といったオブジェクトをモデリングした後で自作したロゴやラベルなどのグラフィックを組み合わせてみたいと考えている方もいると思います。 be CG ...

2022年1月3日
[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その6:  Redshiftを使ったレンダリング Cinema 4D

[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その6: Redshiftを使ったレンダリング

ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その5まではCinema 4Dの標準ツールやレンダラーを使って作業してきました。 前の記事の「最終レンダリング」の項目でレン...

2022年1月2日
[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その5:  ライティング、カメラとレンダリング Cinema 4D

[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その5: ライティング、カメラとレンダリング

前回の記事ではピアノにマテリアルを適用させるテクスチャリングを完成させることが出来ました。 このまま完成でも良いのですが、若干明るさが足りないのと被写界深度(D...

2021年12月30日
[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その4:  テクスチャリング Cinema 4D

[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その4: テクスチャリング

このシリーズのその1、2、3でピアノと部屋のモデリングを完成することが出来ました。 いい感じに出来上がったものの、まだ色を付け足していない状態なので、こちらの記...

2021年12月29日
[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その3:  ピアノボディの完成と部屋の作成 Cinema 4D

[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その3: ピアノボディの完成と部屋の作成

「その2: 鍵盤の完成とベースの作成」ではピアノの鍵盤部分の完成とその下に配置するベースのモデリングを行いました。今回のチュートリアルではその続きで、カメラに映...

2021年12月28日
[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その2: 鍵盤の完成とベースの作成 Cinema 4D

[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その2: 鍵盤の完成とベースの作成

前回の記事ではシーンの構成と鍵盤のモデリングを行い、だいぶピアノらしくなってきました。しかし、現段階ではローポリゴンモデルであるので、さらに調整を行う必要があり...

2021年12月27日
[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その1: 白鍵と黒鍵 Cinema 4D

[Cinema 4D] ピアノの鍵盤をモデリングしてみよう!その1: 白鍵と黒鍵

be CG Artist!ではローポリモデルで家をモデリングしてみたり、押し出しやクローナーなどのツールを使って窓のフレームや点字ブロックなどを作っていきました...

2021年12月26日
Cinema 4D R25で回転ツールが利用できないバグへの対処法 Cinema 4D

Cinema 4D R25で回転ツールが利用できないバグへの対処法

macOS版のCinema 4D R25、バージョン25.115において、オブジェクトの回転に使用する回転ツールを使用した時にビューポートがフリーズしたりソフト...

2021年12月23日
[Redshift] 透過PNGをRedshiftのマテリアルと組み合わせる方法 Cinema 4D

[Redshift] 透過PNGをRedshiftのマテリアルと組み合わせる方法

3DCGでオブジェクトを作成する際にガラスや金属のマテリアルに透過PNGで作成したロゴや、テクスチャを組み合わせてみたいと考えたことはありませんか? 使用するレ...

2021年12月22日
[After Effects] ACESカラースペースのクリップをAeに読み込むOCIOの追加と使い方 After Effects

[After Effects] ACESカラースペースのクリップをAeに読み込むOCIOの追加と使い方

映像制作において色補正やカラーグレーディングは必要不可欠なプロセスの一つですが、カメラや映像編集アプリから様々なカラーマネジメントが用意されていることから、違う...

2021年12月21日
[Redshift] 色補正やグレーディングに最適なACESカラースペースでレンダリングする方法 Cinema 4D

[Redshift] 色補正やグレーディングに最適なACESカラースペースでレンダリングする方法

映画やコマーシャルなどを制作する際に映像の質を上げたいのであれば色補正やカラーグレーディングをプロダクションに取り入れるのがベストです。 一つのカメラで撮影され...

2021年12月20日
[Cinema 4D] RedshiftのIPR(RenderView)と画像ビューアでのレンダリングで色が違う時の対処法 Cinema 4D

[Cinema 4D] RedshiftのIPR(RenderView)と画像ビューアでのレンダリングで色が違う時の対処法

Maxonが提供しているバイアスレンダラーのRedshiftはシーンをリアルタイムで確認できるRedshift IPR(Redshift RenderView)...

2021年12月19日
[Cinema 4D] デフォーマ(Deformer)とは?屈曲デフォーマを使ってオブジェクトを自由自在に曲げてみよう! Cinema 4D

[Cinema 4D] デフォーマ(Deformer)とは?屈曲デフォーマを使ってオブジェクトを自由自在に曲げてみよう!

3DCGでモデリングする際はエッジやポイント、ポリゴンなどを押し出しといったツールを操作してローポリゴンの家や窓のフレームをモデリングする方法を紹介してきました...

2021年12月16日
[Cinema 4D] ロフトジェネレータを使ってワインボトルをモデリングしてみよう! Cinema 4D

[Cinema 4D] ロフトジェネレータを使ってワインボトルをモデリングしてみよう!

複雑な形状のオブジェクトはポリゴンを調整しながらモデリングしていくと時間と労力を多く使ってしまうのですが、Cinema 4Dを含む多くの3DCGソフトウェアでは...

2021年12月15日
[Cinema 4D] ブール(Bool)を使わずにオブジェクトをくり抜くにはどうすれば良いのだろうか? Cinema 4D

[Cinema 4D] ブール(Bool)を使わずにオブジェクトをくり抜くにはどうすれば良いのだろうか?

オブジェクトを組み合わせて合体やくり抜く事ができるブーリアン(Boolean)は簡単な上にモデリングのスピードを上げることが出来るので、とても便利なのですが、場...

2021年12月14日
[Cinema 4D] オブジェクトを綺麗にブールする方法と注意点とは? Cinema 4D

[Cinema 4D] オブジェクトを綺麗にブールする方法と注意点とは?

2つのオブジェクトを合体したり引いたりする事でオブジェクトに穴を開けたり、複雑な形を作成することが出来るブーリアン(Boolean)またはブールはとても便利なツ...

2021年12月13日
[Cinema 4D] SDS(サブディビジョンサーフェス)を使ってなめらかなオブジェクトを作成してみよう Cinema 4D

[Cinema 4D] SDS(サブディビジョンサーフェス)を使ってなめらかなオブジェクトを作成してみよう

車のボディやソファー、イヤホンなどのガジェットなど表面がなめらかなオブジェクトをモデリングしてみたいと考えていますか? 3DCGモデリングにおいてなめらかな表面...

2021年12月12日
[Cinema 4D] パレットやレイアウトをカスタマイズして使いやすい画面にしてみよう! Cinema 4D

[Cinema 4D] パレットやレイアウトをカスタマイズして使いやすい画面にしてみよう!

Cinema 4Dを含む多くの3DCGソフトウェアはモデリングからアニメーションまで行うことが出来るため、数多くのツールや機能が搭載されています。 Cinema...

2021年12月8日
[Redshift] 複数のマテリアルを組み合わせて剥がれた塗装を表現してみよう!その3: ノイズの調整とディスプレイスメント Cinema 4D

[Redshift] 複数のマテリアルを組み合わせて剥がれた塗装を表現してみよう!その3: ノイズの調整とディスプレイスメント

前回の記事では3つのマテリアルをMaterial Blenderノードを使って一つのマテリアルとして合成し、表示範囲として指定するノイズを追加するチュートリアル...

2021年8月9日
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