3DCG
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[Blender] オブジェクトの表面をなめらかにする3つの方法とは?
Blenderでモデリングしていると、表面がなめらかではないと感じることはありませんか? 下のようなUV球を例にしてみると、縦のセグメントが「68」、リング「68」と分割数の多めなメッシュを作成しても…
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[Blender] カメラオブジェクトを使ってシーンをレンダリングしてみよう!
Blenderではビューポートからマテリアルやライティングを確認するモードが用意されており、ビューポート右上のアイコンをクリックすることで、リアルタイムでシーンを確認することができます。 Cinema…
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[Blender] ペアレントを使ってオブジェクトに親子関係を追加してみよう
Blenderなどで立方体などのオブジェクトを追加する時は基本的にそれぞれ独立したオブジェクトとなり、それぞれのオブジェクトのスケールや回転、移動などを行うことができます。 一つのオブジェクトで完結す…
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[Blender] 配列モディファイアを応用してグリッドにしたり、円形やカーブに沿ってクローンする方法
オブジェクトを一定の位置をキープしながら複製できるBlenderの配列モディファイアーは階段やフェンスを作るにはとても便利なツールですが、基本的にXYZの軸に沿って配置するため、らせん階段など円形や複…
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[Blender] 配列(Array)モディファイアーを使って、オブジェクトを増やしてみよう!
Blenderでオブジェクトを増やしたい場合は複製が利用できるとbe CG Artist!で紹介しましたが、場合によっては階段やフェンスのように一定の位置をキープしながらオブジェクトを複製したい場合が…
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[Blender] オブジェクトの複製とリンク複製の方法とは?
オブジェクトをモデリングする時に同じパーツがあったり、作成したものを別の場所でも利用したい場合は一から作成するより、オブジェクトを複製するのがおすすめです。 Blenderでは複製(Duplicate…
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[Blender] 複数のオブジェクトの頂点をまとめて選択してスケールや移動を行う方法
Blenderを含む3DCGソフトウェアでモデリングを行う際、スカルプティングのように一つのオブジェクトから作成するのも一つの方法ですが、ハードサーフェスモデリングなどになるとパーツ数も多くなるので、…
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[Blender] モデリングで役立つ辺のブリッジや頂点の結合、面を埋めるのツールとその使い方とは?
ポリゴンモデリングはベースとなる立方体などのオブジェクトにループカットやナイフツールを使って頂点(ポイント)や辺(エッジ)を増やす作業を多くしますが、これに加えて頂点を結合したり、空いた範囲を面で埋め…
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[Blender] 原点(アンカーポイント)を調整する2つの方法
3DCGソフトウェアで立方体などのオブジェクトを追加すると、オブジェクトのアンカーポイントは基本的にオブジェクトの中心に配置され、そのアンカーポイントをベースにスケールや回転などの調整を行います。 モ…
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[Blender] オブジェクトや頂点、辺や面などを動かしてモデリングしてみよう!
Blenderを含む多くの3DCGソフトウェアではモデリングに必要な便利なツールが色々揃っていますが、良く使うツールの一つとして移動(Move)、回転(Rotate)とスケール(Scale)があり、オ…
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