Cinema 4D
[Cinema 4D] プリミティブオブジェクトとポリゴンオブジェクトの追加方法と出来ることと出来ないこととは?
Cinema 4Dを含む3DCGソフトウェアでモデリングを行う際、一つのポリゴンやスプラインを使ったり、スカルプティングでメッシュを作っていく方法もありますが、...
2021年6月9日
Cinema 4D
Cinema 4Dを含む3DCGソフトウェアでモデリングを行う際、一つのポリゴンやスプラインを使ったり、スカルプティングでメッシュを作っていく方法もありますが、...
2021年6月9日
Cinema 4D
3DCGで作成したメッシュやオブジェクトをiPhoneや一眼レフなどで撮影された写真に合成してみたいとは思いませんか? Photoshopを使って合成する事もも...
2021年4月6日
Cinema 4D
3DCG制作の工程の1つであるテクスチャリング(Texturing)はモデリングで作成したオブジェクトに質感を与える重要なプロセスになります。 シンプルに色を追...
2021年4月5日
Cinema 4D
歩道や駅などで見かける点字ブロックをCinema 4DとMoGraphのクローナー(Cloner)を使用してモデリングしてみましょう! クローナーの基本的な使い...
2021年3月24日
Cinema 4D
3DCGで作成した世界(ワールド)で視点を変える時は主にデフォルトカメラを使って動かしていきます。 Cinema 4Dで操作する場合は「1」、「2」、「3」キー...
2021年3月23日
Cinema 4D
モデリングをしたオブジェクトに明かりを追加するには主にライトオブジェクトを使用して照明を作成する必要があります。 コーヒーカップや部屋などオブジェクトのサイズが...
2021年3月22日
Cinema 4D
be CG Artist!では「ライトを使ってオブジェクトやシーンに光を与えてみよう!デフォルトライトとライトオブジェクトの種類とは?」と「ライトオブジェクトの...
2021年3月21日
Cinema 4D
3DCGの工程で欠かせないライティング(Lightning)はシーンの見栄えを良くしたり、オブジェクトにリアルな質感を与えることが出来るようになります。 Cin...
2021年3月19日
Cinema 4D
3DCGはモデリングしてテクスチャリングを追加すれば終わりだと思いがちですが、より自然な見た目にしたいのであればライティング(Lighthing)の工程も通らな...
2021年3月18日
Cinema 4D
Cinema 4Dなどの3DCGソフトウェアは設定次第では十分なレンダリング結果を得られる事が出来ますが、レンダリングに時間がかかってしまったり、より複雑な表現...
2021年3月9日
Cinema 4D
建物の内装や部屋をモデリングする時にカーテンを追加してみたいとは思いませんか?カーテンは平面と違って表面が波打っている感じなので、どう作れば良いのか迷ってしまう...
2021年3月4日
Cinema 4D
立体的なタイトルはコンテンツによってはカッコよさやインパクトを与えることが出来ます。 Adobe IllustratorやFinal Cut Proなどの編集ア...
2021年3月3日
Cinema 4D
3DCG制作の工程において、リアルさを出すためにモデリングに時間をかけると思いますが、より自然に見せるためにカメラやライティングの設定を行うのも重要です。 Ma...
2021年3月2日
Cinema 4D
3DCGでは基本的に立方体や球体などのオブジェクトを使ってモデリングする事が多いと思いますが、複雑な形をしたメッシュを作成する場合はどのようにモデリングするべき...
2021年3月1日
Cinema 4D
Cinema 4Dを含む3DCGソフトウェアの多くは立方体や球などのオブジェクトを追加する時、オブジェクトの軸であるアンカーポイントはオブジェクトの中心に自動で...
2021年2月17日
Cinema 4D
モデリングしたメッシュをより本物に近づけるために、画像を使ったテクスチャを入手することが多いと思います。 コンテンツブラウザに作成したマテリアルをマテリアルブラ...
2020年11月17日
Cinema 4D
Cinema 4Dで作業を行っているとソフトウェアが強制終了(クラッシュ)してしまい、数時間または数日取り掛かっていたプロジェクトを最悪失ってしまう可能性があり...
2020年11月12日
Cinema 4D
3DCGソフトウェアの多くは押し出しや面内に押し出しを使ってモデリングを行うことができます。 以前、be CG Artist!ではそんな押し出しや面内に押し出し...
2020年11月11日
Cinema 4D
立方体や円柱などのオブジェクトを追加した後で縁の部分を押し上げたり、一つの面を小さくしてポリゴンを増やしたいと思ったことはありませんか? 複数のオブジェクトを使...
2020年11月5日
Cinema 4D
Cinema 4Dでモデリングを開始する時に立方体や球体といったオブジェクトから作成することがほとんどだと思いますが、編集可能にする前にポリゴンの数が足りるのか...
2020年11月4日