mikio

コマーシャルを中心に企画から撮影、編集などの映像制作に10年携わる。最近3DCG制作にも興味を持ち始め、学んだことを備忘録として残したり、独学で3DCGを学びたい初心者にもわかるようにbe CG Artist!では3DCG制作で役に立つチュートリアルを紹介していきます。

[Blender] オブジェクトの表面をなめらかにする3つの方法とは? Blender

[Blender] オブジェクトの表面をなめらかにする3つの方法とは?

Blenderでモデリングしていると、表面がなめらかではないと感じることはありませんか? 下のようなUV球を例にしてみると、縦のセグメントが「68」、リング「6...

2022年8月17日
[Blender] カメラオブジェクトを使ってシーンをレンダリングしてみよう! Blender

[Blender] カメラオブジェクトを使ってシーンをレンダリングしてみよう!

Blenderではビューポートからマテリアルやライティングを確認するモードが用意されており、ビューポート右上のアイコンをクリックすることで、リアルタイムでシーン...

2022年8月11日
[Blender] ペアレントを使ってオブジェクトに親子関係を追加してみよう Blender

[Blender] ペアレントを使ってオブジェクトに親子関係を追加してみよう

Blenderなどで立方体などのオブジェクトを追加する時は基本的にそれぞれ独立したオブジェクトとなり、それぞれのオブジェクトのスケールや回転、移動などを行うこと...

2022年8月2日
[Blender] 配列モディファイアを応用してグリッドにしたり、円形やカーブに沿ってクローンする方法 Blender

[Blender] 配列モディファイアを応用してグリッドにしたり、円形やカーブに沿ってクローンする方法

オブジェクトを一定の位置をキープしながら複製できるBlenderの配列モディファイアーは階段やフェンスを作るにはとても便利なツールですが、基本的にXYZの軸に沿...

2022年8月1日
[Blender] 配列(Array)モディファイアーを使って、オブジェクトを増やしてみよう! Blender

[Blender] 配列(Array)モディファイアーを使って、オブジェクトを増やしてみよう!

Blenderでオブジェクトを増やしたい場合は複製が利用できるとbe CG Artist!で紹介しましたが、場合によっては階段やフェンスのように一定の位置をキー...

2022年7月31日
[Blender] オブジェクトの複製とリンク複製の方法とは? Blender

[Blender] オブジェクトの複製とリンク複製の方法とは?

オブジェクトをモデリングする時に同じパーツがあったり、作成したものを別の場所でも利用したい場合は一から作成するより、オブジェクトを複製するのがおすすめです。 B...

2022年7月28日
[Blender] 複数のオブジェクトの頂点をまとめて選択してスケールや移動を行う方法 Blender

[Blender] 複数のオブジェクトの頂点をまとめて選択してスケールや移動を行う方法

Blenderを含む3DCGソフトウェアでモデリングを行う際、スカルプティングのように一つのオブジェクトから作成するのも一つの方法ですが、ハードサーフェスモデリ...

2022年7月27日
[Blender] モデリングで役立つ辺のブリッジや頂点の結合、面を埋めるのツールとその使い方とは? Blender

[Blender] モデリングで役立つ辺のブリッジや頂点の結合、面を埋めるのツールとその使い方とは?

ポリゴンモデリングはベースとなる立方体などのオブジェクトにループカットやナイフツールを使って頂点(ポイント)や辺(エッジ)を増やす作業を多くしますが、これに加え...

2022年7月19日
[Blender] 原点(アンカーポイント)を調整する2つの方法 Blender

[Blender] 原点(アンカーポイント)を調整する2つの方法

3DCGソフトウェアで立方体などのオブジェクトを追加すると、オブジェクトのアンカーポイントは基本的にオブジェクトの中心に配置され、そのアンカーポイントをベースに...

2022年7月18日
[Blender] オブジェクトや頂点、辺や面などを動かしてモデリングしてみよう! 3DCG

[Blender] オブジェクトや頂点、辺や面などを動かしてモデリングしてみよう!

Blenderを含む多くの3DCGソフトウェアではモデリングに必要な便利なツールが色々揃っていますが、良く使うツールの一つとして移動(Move)、回転(Rota...

2022年7月14日
[Blender] ループカットやナイフツールを使って頂点や辺を追加しよう! Blender

[Blender] ループカットやナイフツールを使って頂点や辺を追加しよう!

立方体や球体などのプリミティブオブジェクトからモデリングを行う際、デフォルトのままで作業をするとポリゴンが少なく感じたり、複雑な形を作ることが難しくなるため頂点...

2022年7月13日
[Blender] よりスムーズに選択が出来る、ループ選択とリング選択を行う方法とは? 3DCG

[Blender] よりスムーズに選択が出来る、ループ選択とリング選択を行う方法とは?

3DCG制作では基本的にポイント(頂点)、エッジ(辺)、ポリゴン(面)のジオメトリを動かしたり、回転やスケールなどを使ってモデリングしていきます。 一つのジオメ...

2022年7月13日
[2年目] 3DCG初心者が独学したらどうなった?その時の状況やアウトプットを紹介! 3DCG

[2年目] 3DCG初心者が独学したらどうなった?その時の状況やアウトプットを紹介!

筆者が3DCGに手を付け始めたのが新型コロナウィルスが流行り始めた2020年の6月。3DCGの学校に通わず講師もいない状態の中、独学でコツコツと色々なものを作っ...

2022年7月12日
[Cinema 4D] アニメーションをレンダリングして動画にしてみよう Cinema 4D

[Cinema 4D] アニメーションをレンダリングして動画にしてみよう

Cinema 4Dを含む多くの3DCGソフトウェアはキーフレームのツールが用意されているため、簡単にアニメーションを作成することができます。 キーフレームはカメ...

2022年6月12日
[Redshift] カメラオブジェクトにボケ味(Bokeh)を加えて、写真のようなシーンを作成する方法とは? Cinema 4D

[Redshift] カメラオブジェクトにボケ味(Bokeh)を加えて、写真のようなシーンを作成する方法とは?

Maxonが提供しているRedshiftはGPUを使った速いレンダリングが特徴のほか、フォトリアルな表現ができるレンダラーです。 be CG Artist!では...

2022年6月9日
[Cinema 4D] 一つのマテリアルで複数の色を適用させる方法とは? Cinema 4D

[Cinema 4D] 一つのマテリアルで複数の色を適用させる方法とは?

Cinema 4Dのクローナーは一つのオブジェクトを複製して数を増やすことが出来る便利なMoGraphのツール。点字ブロックのようにシンプルなものであれば一つの...

2022年6月8日
[Cinema 4D] カメラに被写界深度を追加して、写真のようなシーンをレンダリングしよう! Cinema 4D

[Cinema 4D] カメラに被写界深度を追加して、写真のようなシーンをレンダリングしよう!

3DCGでシーンを作成する際、フォトリアルに近づけたいのであればオブジェクトにディテールを増やしたり、PBRテクスチャなどを活用するほか、被写界深度(Depth...

2022年6月7日
[Redshift] 研磨された金属のマテリアルを作成してみよう Cinema 4D

[Redshift] 研磨された金属のマテリアルを作成してみよう

Redshiftを含む多くのレンダラーや3DCGソフトウェアはマテリアルを作成する際、反射やカラーを操作することで金属の質感を簡単に表現することが出来ます。 銀...

2022年6月5日
[Blender] HDRIを追加してシーンをライトアップしてみよう Blender

[Blender] HDRIを追加してシーンをライトアップしてみよう

Blenderではポイント、スポットやエリアなどのライトオブジェクトが用意されており、ライトオブジェクトを使って部屋のシーンをライトアップしたりすることが出来ま...

2022年5月31日
[Blender] シェーダーノードの基本的な使い方とPBRテクスチャでリアルな質感を表現してみよう Blender

[Blender] シェーダーノードの基本的な使い方とPBRテクスチャでリアルな質感を表現してみよう

3DCGにおいてテクスチャリングは色を追加する単純なものから、PBRテクスチャという画像を使ったテクスチャを反映させて、フォトリアルなマテリアルを作成することが...

2022年5月30日
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