mikio

コマーシャルを中心に企画から撮影、編集などの映像制作に10年携わる。最近3DCG制作にも興味を持ち始め、学んだことを備忘録として残したり、独学で3DCGを学びたい初心者にもわかるようにbe CG Artist!では3DCG制作で役に立つチュートリアルを紹介していきます。

[Cinema 4D] ライトオブジェクトの三点照明を活用してライティングをマスターしよう! Cinema 4D

[Cinema 4D] ライトオブジェクトの三点照明を活用してライティングをマスターしよう!

be CG Artist!では「ライトを使ってオブジェクトやシーンに光を与えてみよう!デフォルトライトとライトオブジェクトの種類とは?」と「ライトオブジェクトの...

2021年3月21日
[Cinema 4D] ライトオブジェクトの設定を使って光の強度や色、そして影を追加してみよう Cinema 4D

[Cinema 4D] ライトオブジェクトの設定を使って光の強度や色、そして影を追加してみよう

3DCGの工程で欠かせないライティング(Lightning)はシーンの見栄えを良くしたり、オブジェクトにリアルな質感を与えることが出来るようになります。 Cin...

2021年3月19日
[Cinema 4D] ライトを使ってオブジェクトやシーンに光を与えてみよう!デフォルトライトとライトオブジェクトの種類とは? Cinema 4D

[Cinema 4D] ライトを使ってオブジェクトやシーンに光を与えてみよう!デフォルトライトとライトオブジェクトの種類とは?

3DCGはモデリングしてテクスチャリングを追加すれば終わりだと思いがちですが、より自然な見た目にしたいのであればライティング(Lighthing)の工程も通らな...

2021年3月18日
Corona Rendererを使ってレンダリングする2つの方法を見てみよう Corona Renderer

Corona Rendererを使ってレンダリングする2つの方法を見てみよう

Chaos Czechが販売しているCorona Renderer(コロナレンダラー)はバイアス・アンバイアスの両方を備えたCPUベースのレンダラーです。 フォ...

2021年3月16日
Redshiftの体験版を入手して、Cinema 4Dで使ってみよう! Cinema 4D

Redshiftの体験版を入手して、Cinema 4Dで使ってみよう!

Cinema 4Dなどの3DCGソフトウェアは設定次第では十分なレンダリング結果を得られる事が出来ますが、レンダリングに時間がかかってしまったり、より複雑な表現...

2021年3月9日
[Cinema 4D] スプラインを使って簡単なカーテンをモデリングしてみよう! Cinema 4D

[Cinema 4D] スプラインを使って簡単なカーテンをモデリングしてみよう!

建物の内装や部屋をモデリングする時にカーテンを追加してみたいとは思いませんか?カーテンは平面と違って表面が波打っている感じなので、どう作れば良いのか迷ってしまう...

2021年3月4日
[Cinema 4D] テキストスプラインで3DCGのテキストやタイトルを作成してみよう! Cinema 4D

[Cinema 4D] テキストスプラインで3DCGのテキストやタイトルを作成してみよう!

立体的なタイトルはコンテンツによってはカッコよさやインパクトを与えることが出来ます。 Adobe IllustratorやFinal Cut Proなどの編集ア...

2021年3月3日
[Cinema 4D] プロジェクトにHDRIを適用して、自然なライティングを作る方法 Cinema 4D

[Cinema 4D] プロジェクトにHDRIを適用して、自然なライティングを作る方法

3DCG制作の工程において、リアルさを出すためにモデリングに時間をかけると思いますが、より自然に見せるためにカメラやライティングの設定を行うのも重要です。 Ma...

2021年3月2日
[Cinema 4D] ブール(Boolean)を使って2つのオブジェクトを合体したり、くり抜く方法 Cinema 4D

[Cinema 4D] ブール(Boolean)を使って2つのオブジェクトを合体したり、くり抜く方法

3DCGでは基本的に立方体や球体などのオブジェクトを使ってモデリングする事が多いと思いますが、複雑な形をしたメッシュを作成する場合はどのようにモデリングするべき...

2021年3月1日
[Cinema 4D] オブジェクトの軸(アンカーポイント)を調整する方法 Cinema 4D

[Cinema 4D] オブジェクトの軸(アンカーポイント)を調整する方法

Cinema 4Dを含む3DCGソフトウェアの多くは立方体や球などのオブジェクトを追加する時、オブジェクトの軸であるアンカーポイントはオブジェクトの中心に自動で...

2021年2月17日
[Cinema 4D] テクスチャで使用した画像の再リンクを行う3つの方法 Cinema 4D

[Cinema 4D] テクスチャで使用した画像の再リンクを行う3つの方法

モデリングしたメッシュをより本物に近づけるために、画像を使ったテクスチャを入手することが多いと思います。 コンテンツブラウザに作成したマテリアルをマテリアルブラ...

2020年11月17日
Corona Rendererの購入とインストール方法とは? Corona Renderer

Corona Rendererの購入とインストール方法とは?

V-Rayのレンダラーで有名なChaos Groupではこの他にもCorona Renderer(コロナ・レンダラー)というレンダリングエンジンを提供しています...

2020年11月16日
突然のクラッシュにも備えておこう!Cinema 4Dで自動保存やバックアップを行う方法 Cinema 4D

突然のクラッシュにも備えておこう!Cinema 4Dで自動保存やバックアップを行う方法

Cinema 4Dで作業を行っているとソフトウェアが強制終了(クラッシュ)してしまい、数時間または数日取り掛かっていたプロジェクトを最悪失ってしまう可能性があり...

2020年11月12日
[Cinema 4D] 押し出しを使って窓のフレームを作ってみよう! Cinema 4D

[Cinema 4D] 押し出しを使って窓のフレームを作ってみよう!

3DCGソフトウェアの多くは押し出しや面内に押し出しを使ってモデリングを行うことができます。 以前、be CG Artist!ではそんな押し出しや面内に押し出し...

2020年11月11日
Cinema 4Dの押し出しと面内に押し出しを使ってモデリングをしてみよう! Cinema 4D

Cinema 4Dの押し出しと面内に押し出しを使ってモデリングをしてみよう!

立方体や円柱などのオブジェクトを追加した後で縁の部分を押し上げたり、一つの面を小さくしてポリゴンを増やしたいと思ったことはありませんか? 複数のオブジェクトを使...

2020年11月5日
[Cinema 4D] オブジェクトの分割数を変更したり、ポリゴンの数を増やすカットツールの使い方とは? Cinema 4D

[Cinema 4D] オブジェクトの分割数を変更したり、ポリゴンの数を増やすカットツールの使い方とは?

Cinema 4Dでモデリングを開始する時に立方体や球体といったオブジェクトから作成することがほとんどだと思いますが、編集可能にする前にポリゴンの数が足りるのか...

2020年11月4日
オブジェクトのポイント、エッジ、ポリゴンを使ってモデリングをしてみよう! Cinema 4D

オブジェクトのポイント、エッジ、ポリゴンを使ってモデリングをしてみよう!

椅子やスマートフォン、コップなどの物は良く見てみると立方体や円柱だったり、球体だったりと様々な立体で出来上がっているのがわかると思います。 モデリングを行う際に...

2020年11月3日
3DCGってどんな手順で作られていくの?7つのプロセスを見てみよう! 3DCG

3DCGってどんな手順で作られていくの?7つのプロセスを見てみよう!

3DCGまたは3Dコンピューターグラフィックスは映画やコマーシャルなどのエンターテイメントの分野から、スマートフォンやパソコンなどを設計する工業デザイン、また家...

2020年11月2日
商用可能で45日間の体験版が使用できる、Corona Rendererのインストール方法 Cinema 4D

商用可能で45日間の体験版が使用できる、Corona Rendererのインストール方法

Cinema 4Dでは標準またはフィジカルといったレンダラーが搭載されていますが、フォトリアルな3DCGを作りたいのであればRedshiftやOctane Re...

2020年11月1日
Cinema 4Dでレンダリングを行ってみよう!シーンの書き出しや基本設定とは? 3DCGの基礎

Cinema 4Dでレンダリングを行ってみよう!シーンの書き出しや基本設定とは?

映画やコマーシャルなどの映像コンテンツをPremiere Proといった編集アプリを使用して書き出す(Exporting)という作業がありますが、3DCG制作で...

2020年10月29日
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