mikio

コマーシャルを中心に企画から撮影、編集などの映像制作に10年携わる。最近3DCG制作にも興味を持ち始め、学んだことを備忘録として残したり、独学で3DCGを学びたい初心者にもわかるようにbe CG Artist!では3DCG制作で役に立つチュートリアルを紹介していきます。

[Corona Renderer] ノードマテリアルエディタを使ってマテリアルを作成しよう! Corona Renderer

[Corona Renderer] ノードマテリアルエディタを使ってマテリアルを作成しよう!

オブジェクトに質感を与えるテクスチャリングは3DCG制作において重要な工程の一つで、同時にモデリングなどと同じくらい時間のかかる作業です。 テクスチャリングは基...

2021年7月6日
[Corona Renderer] マテリアルの作成とオブジェクトに適用してみよう Corona Renderer

[Corona Renderer] マテリアルの作成とオブジェクトに適用してみよう

Blenderは無料、Cinema 4Dは使いやすさとモーショングラフィックスに特化しているなど3DCGソフトウェアに違いがあるように、3DCGを画像として出力...

2021年7月5日
イメージテクスチャを使って、よりリアルなマテリアルを作ってみよう!マップの種類と適用方法とは? Cinema 4D

イメージテクスチャを使って、よりリアルなマテリアルを作ってみよう!マップの種類と適用方法とは?

3DCG制作においてモデリングやライティング、カメラなど様々な工程がある中で、オブジェクトに質感を与えるテクスチャリングは避けて通れないプロセスの一つです。 単...

2021年7月4日
[Cinema 4D] ブールを使った交差した範囲をきれいにベベルする方法 Cinema 4D

[Cinema 4D] ブールを使った交差した範囲をきれいにベベルする方法

3DCGでのモデリングにおいて少しリアルな感じを出したいのであれば、エッジを丸くするベベル(Bevel)を行うのがベストです。 Cinema 4Dでもモデリング...

2021年6月30日
[Cinema 4D] オブジェクトのエッジに丸みを追加する、ベベルを追加してみよう! Cinema 4D

[Cinema 4D] オブジェクトのエッジに丸みを追加する、ベベルを追加してみよう!

私達の身の回りにある家具や電化製品といった様々な物は、角の部分が角張っているように見えますが、実はよく近づいてみると丸みを帯びていたりしています。 3DCGモデ...

2021年6月29日
[Corona Renderer] レンダリング後でも光量を調整できる、LightMixを使ってみよう Corona Renderer

[Corona Renderer] レンダリング後でも光量を調整できる、LightMixを使ってみよう

一眼レフやミラーレス機などでは撮影後でも露出やホワイトバランスを編集で変えられるRAW撮影のモードは撮影時のミスに対処できたり、ヘビーな編集を行いたい時に便利で...

2021年6月28日
[Corona Renderer] HDRIやCorona Sun、 Corona Skyを使ってプロジェクトに光を加えてみよう! Cinema 4D

[Corona Renderer] HDRIやCorona Sun、 Corona Skyを使ってプロジェクトに光を加えてみよう!

3DCGのワールドに光を追加することで、フラットな印象だったオブジェクトに立体感を与えたり、自然な感じを出すことが出来ます。 be CG Artist!ではCi...

2021年6月27日
[Cinema 4D] ポリゴンの分離、削除と結合方法を見てみよう Cinema 4D

[Cinema 4D] ポリゴンの分離、削除と結合方法を見てみよう

特定のポリゴンを分離して別のオブジェクトを作成したり、複数のポリゴンをくっつけて一つのポリゴンにするなどの作業はモデリングを行う際によく使うツールだったりします...

2021年6月20日
Blenderを導入してみよう!インストール方法とカメラ(視点)の動かし方 Blender

Blenderを導入してみよう!インストール方法とカメラ(視点)の動かし方

モデリングやアニメーションを作成できる3DCGソフトウェアはCinema 4DやMaya、Houdiniなど用途や機能などによって様々ありますが、どのソフトウェ...

2021年6月17日
Cinema 4D R24以降で日本語などの多言語のインストールと切り替えの設定方法 Cinema 4D

Cinema 4D R24以降で日本語などの多言語のインストールと切り替えの設定方法

Maxonが販売している3DCGソフトウェアのCinema 4Dは毎年新しいバージョンがリリースされるので、サブスクリプションで契約していると常に新機能が使える...

2021年6月16日
[Cinema 4D] サブスクリプションの更新とプランのアップグレード方法 Cinema 4D

[Cinema 4D] サブスクリプションの更新とプランのアップグレード方法

3DCGソフトウェアのMaxon Cinema 4Dは3DCGのモデリングやアニメーションを作成できるCinema 4Dの他、After Effectsなどのモ...

2021年6月15日
[Cinema 4D] プリミティブオブジェクトとポリゴンオブジェクトの追加方法と出来ることと出来ないこととは? Cinema 4D

[Cinema 4D] プリミティブオブジェクトとポリゴンオブジェクトの追加方法と出来ることと出来ないこととは?

Cinema 4Dを含む3DCGソフトウェアでモデリングを行う際、一つのポリゴンやスプラインを使ったり、スカルプティングでメッシュを作っていく方法もありますが、...

2021年6月9日
3DCG初心者が1年間独学したら、どんな感じになったのだろう?その時の状況やアウトプットを紹介 コラム

3DCG初心者が1年間独学したら、どんな感じになったのだろう?その時の状況やアウトプットを紹介

2009年に海外の映像専門学校を卒業後、長らく現地で企業向けの紹介動画などを制作していました。案件を抱えていく中で、「3DCG制作ができるとどんなに良かったか・...

2021年6月8日
[Cinema 4D] 一部のポリゴンを選択してマテリアルを適用させてみよう テクスチャリング

[Cinema 4D] 一部のポリゴンを選択してマテリアルを適用させてみよう

モデリングを完成した後でメッシュに質感などを追加するテクスチャリングはマテリアルをオブジェクトにドラッグ・アンド・ドロップすることで簡単に反映させることができま...

2021年4月7日
[Cinema 4D] 写真と3DCGを合成してみよう!カメラキャリブレーターの使い方 Cinema 4D

[Cinema 4D] 写真と3DCGを合成してみよう!カメラキャリブレーターの使い方

3DCGで作成したメッシュやオブジェクトをiPhoneや一眼レフなどで撮影された写真に合成してみたいとは思いませんか? Photoshopを使って合成する事もも...

2021年4月6日
[Cinema 4D] オブジェクトに質感を与えるマテリアルとテクスチャとは? Cinema 4D

[Cinema 4D] オブジェクトに質感を与えるマテリアルとテクスチャとは?

3DCG制作の工程の1つであるテクスチャリング(Texturing)はモデリングで作成したオブジェクトに質感を与える重要なプロセスになります。 シンプルに色を追...

2021年4月5日
[Corona Renderer] ライトオブジェクトとカメラの追加と設定方法 Corona Renderer

[Corona Renderer] ライトオブジェクトとカメラの追加と設定方法

以前、こちらのサイトではCinema 4D標準のライトオブジェクトとカメラオブジェクトの設定方法などを紹介してきましたが、これらのオブジェクトは使用するレンダラ...

2021年4月4日
Cinema 4Dのクローナーを使用して点字ブロックをモデリングしてみよう Cinema 4D

Cinema 4Dのクローナーを使用して点字ブロックをモデリングしてみよう

歩道や駅などで見かける点字ブロックをCinema 4DとMoGraphのクローナー(Cloner)を使用してモデリングしてみましょう! クローナーの基本的な使い...

2021年3月24日
[Cinema 4D] カメラオブジェクトを使ってレンズやカメラアングルを確定してみよう! Cinema 4D

[Cinema 4D] カメラオブジェクトを使ってレンズやカメラアングルを確定してみよう!

3DCGで作成した世界(ワールド)で視点を変える時は主にデフォルトカメラを使って動かしていきます。 Cinema 4Dで操作する場合は「1」、「2」、「3」キー...

2021年3月23日
[Cinema 4D] 空とフィジカルスカイを使って、シーン全体に明かりを照らしてみよう! Cinema 4D

[Cinema 4D] 空とフィジカルスカイを使って、シーン全体に明かりを照らしてみよう!

モデリングをしたオブジェクトに明かりを追加するには主にライトオブジェクトを使用して照明を作成する必要があります。 コーヒーカップや部屋などオブジェクトのサイズが...

2021年3月22日
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