3DCG
[Blender] PBRテクスチャの座標変更とおすすめアドオンNode Wranglerの使い方とは?
モデリングした後にマテリアルを適用する際に、画像を使ったPBRテクスチャを反映するとフォトリアルになるのでおすすめです。...
2023年12月6日
3DCG
モデリングした後にマテリアルを適用する際に、画像を使ったPBRテクスチャを反映するとフォトリアルになるのでおすすめです。...
2023年12月6日
3DCG
3DCGモデリングをする際は基本的に頂点(ポイント)、辺(エッジ)、面(ポリゴン)の位置やスケール、回転を調整することで...
2023年12月5日
3DCG
Blenderで標準搭載されているライトオブジェクトは、エリアやスポットなど照射方法の異なるライトを選ぶだけではなく、「...
2023年12月4日
3DCG
モデリングする際に、オブジェクトを滑らかにする方法は色々ありますが、良く使われる方法の一つとして、サブディビジョンサーフ...
2023年12月3日
3DCG
3DCGは通常の写真や映像と違って、オブジェクトのモデリングやマテリアルを作成するテクスチャリングだけではなく、カメラの...
2023年11月29日
3DCG
Blenderでマテリアルを作成する際に使用するプリンシプルBSDF(Principled BSDF)は多くのパラメータ...
2023年11月28日
3DCG
Blenderでマテリアルを作成する際に様々な素材を再現できるプリンシプルBSDF(Principled BSDF)はガ...
2023年11月27日
3DCG
Blenderでマテリアルを作成する際、デフォルトで作成されるプリンシプルBSDFは多くのパラメータが用意されていること...
2023年11月26日
3DCG
ある程度メッシュのモデリングが完了したら、次に取り掛かるであろうプロセスがテクチャリング(Texturing)です。スマ...
2023年11月23日
3DCG
ワインボトルやウィスキーのボトルといった瓶をモデリングする際は「辺ループのブリッジ」を使うと、複数の円を使うだけで簡単に...
2023年11月21日
3DCG
Blenderには様々な役に立つツールが用意されており、今回紹介する「辺ループのブリッジ」もその一つです。 「モデリング...
2023年11月20日
3DCG
Blenderにはモデリングに欠かせない様々なツールが用意されており、スピンツールもその一つです。今回紹介するスピンツー...
2023年11月19日
3DCG
ワイングラスなどをモデリングする際、実物を見ながらモデリングをするのも一つの手ですが、下絵を元に形をトレースしてモデリン...
2023年11月16日
3DCG
モデリングはデッサンのように実物を見ながら行うこともありますが、時には設計図や写真を下絵にして、スプラインや立方体などの...
2023年11月15日
3DCG
モデリングを行う際は、最終的に目指す作品に近い立方体や円柱などのシェイプから作成することが多いと思いますが、作成していく...
2023年11月14日
3DCG
立方体や球体などを使ってメッシュを作成していく方法はポリゴンモデリングの中でも主流の方法ですが、作成する物によっては曲線...
2023年11月13日
3DCG
Blenderを含む多くの3DCGソフトウェアでは主にメッシュそのものの位置、回転、スケールを編集する「オブジェクトモー...
2023年11月12日
3DCG
Blenderを起動する際、モデリングやシーンの作成を円滑に行えるように立方体やカメラ、ライトといったオブジェクトがビュ...
2023年11月8日
Blender
前の記事では主にBlenderでスマートUV投影を使った方法やオブジェクトの辺にシーム(切れ目)を入れて手動でUV展開を...
2022年8月22日
Blender
オブジェクトに木材やコンクリートなどの質感を追加する場合はテクスチャを反映するのがベストです。立方体や平面などシンプルな...
2022年8月21日