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[Blender] PBRテクスチャの座標変更とおすすめアドオンNode Wranglerの使い方とは? 3DCG

[Blender] PBRテクスチャの座標変更とおすすめアドオンNode Wranglerの使い方とは?

モデリングした後にマテリアルを適用する際に、画像を使ったPBRテクスチャを反映するとフォトリアルになるのでおすすめです。 BlenderでのPBRテクスチャの反...

2023年12月6日
[Blender] ブーリアンモディファイアーで2つのオブジェクトを結合したり、くり抜いたりする方法とは? 3DCG

[Blender] ブーリアンモディファイアーで2つのオブジェクトを結合したり、くり抜いたりする方法とは?

3DCGモデリングをする際は基本的に頂点(ポイント)、辺(エッジ)、面(ポリゴン)の位置やスケール、回転を調整することで理想のメッシュを作るのですが、制作するオ...

2023年12月5日
[Blender] ライトオブジェクトの色を色温度で操作できるようにする黒体ノードとは? 3DCG

[Blender] ライトオブジェクトの色を色温度で操作できるようにする黒体ノードとは?

Blenderで標準搭載されているライトオブジェクトは、エリアやスポットなど照射方法の異なるライトを選ぶだけではなく、「カラー」の項目から簡単に光源の色を変更す...

2023年12月4日
[Blender] メッシュを滑らかにするサブディビジョンサーフェスとは?基本的な使い方を見てみよう 3DCG

[Blender] メッシュを滑らかにするサブディビジョンサーフェスとは?基本的な使い方を見てみよう

モデリングする際に、オブジェクトを滑らかにする方法は色々ありますが、良く使われる方法の一つとして、サブディビジョンサーフェス(Subdivision Surfa...

2023年12月3日
[Blender] ライトオブジェクトを追加して、シーンに照明を加えてみよう!ライトの種類と使い方 3DCG

[Blender] ライトオブジェクトを追加して、シーンに照明を加えてみよう!ライトの種類と使い方

3DCGは通常の写真や映像と違って、オブジェクトのモデリングやマテリアルを作成するテクスチャリングだけではなく、カメラの設定やシーンの見た目を左右するライティン...

2023年11月29日
[Blender] グラスBDSFや光沢BSDFシェーダーを使ってサクッとマテリアルを作成する方法とは? 3DCG

[Blender] グラスBDSFや光沢BSDFシェーダーを使ってサクッとマテリアルを作成する方法とは?

Blenderでマテリアルを作成する際に使用するプリンシプルBSDF(Principled BSDF)は多くのパラメータが用意されているので、金属やガラス、プラ...

2023年11月28日
[Blender] プリンシプルBSDFを使ってプラスチックやゴムなどのマテリアルを作成してみよう 3DCG

[Blender] プリンシプルBSDFを使ってプラスチックやゴムなどのマテリアルを作成してみよう

Blenderでマテリアルを作成する際に様々な素材を再現できるプリンシプルBSDF(Principled BSDF)はガラスなどの透過するものや、金属といった反...

2023年11月27日
[Blender] プリンシプルBSDFで基本的なガラスや液体のマテリアルを作成する 3DCG

[Blender] プリンシプルBSDFで基本的なガラスや液体のマテリアルを作成する

Blenderでマテリアルを作成する際、デフォルトで作成されるプリンシプルBSDFは多くのパラメータが用意されていることから、金属やガラス、プラスチックといった...

2023年11月26日
[Blender] プリンシプルBSDFで基本的な金属マテリアルを作成する 3DCG

[Blender] プリンシプルBSDFで基本的な金属マテリアルを作成する

ある程度メッシュのモデリングが完了したら、次に取り掛かるであろうプロセスがテクチャリング(Texturing)です。スマートフォンをモデリングしたら、金属やガラ...

2023年11月23日
[Blender] ソリッドとサブディビジョンサーフェスを使ってボトルのモデリングを完成させよう 3DCG

[Blender] ソリッドとサブディビジョンサーフェスを使ってボトルのモデリングを完成させよう

ワインボトルやウィスキーのボトルといった瓶をモデリングする際は「辺ループのブリッジ」を使うと、複数の円を使うだけで簡単に作ることができます。 詳細については「辺...

2023年11月21日
[Blender] 辺ループのブリッジを使ってボトルをモデリングしてみよう! 3DCG

[Blender] 辺ループのブリッジを使ってボトルをモデリングしてみよう!

Blenderには様々な役に立つツールが用意されており、今回紹介する「辺ループのブリッジ」もその一つです。 「モデリングで役立つ辺のブリッジや頂点の結合、面を埋...

2023年11月20日
[Blender] スピンツールを使ってワイングラスをモデリングする方法 3DCG

[Blender] スピンツールを使ってワイングラスをモデリングする方法

Blenderにはモデリングに欠かせない様々なツールが用意されており、スピンツールもその一つです。今回紹介するスピンツールはオブジェクトやスプラインをスピンさせ...

2023年11月19日
[Blender] 下絵を使ってカーブを作成してみよう! 3DCG

[Blender] 下絵を使ってカーブを作成してみよう!

ワイングラスなどをモデリングする際、実物を見ながらモデリングをするのも一つの手ですが、下絵を元に形をトレースしてモデリングするとよりリアルになるので、自動車やス...

2023年11月16日
[Blender] モデリング時に役立つ背景の表示方法とは? 3DCG

[Blender] モデリング時に役立つ背景の表示方法とは?

モデリングはデッサンのように実物を見ながら行うこともありますが、時には設計図や写真を下絵にして、スプラインや立方体などのオブジェクトを使ってモデリングを行う場合...

2023年11月15日
[Blender] 作成したメッシュを別のオブジェクトにする方法とは? 3DCG

[Blender] 作成したメッシュを別のオブジェクトにする方法とは?

モデリングを行う際は、最終的に目指す作品に近い立方体や円柱などのシェイプから作成することが多いと思いますが、作成していくうちにパーツ分けを行ったり、バックアップ...

2023年11月14日
[Blender] カーブを使って曲線のオブジェクトを作成してみよう 3DCG

[Blender] カーブを使って曲線のオブジェクトを作成してみよう

立方体や球体などを使ってメッシュを作成していく方法はポリゴンモデリングの中でも主流の方法ですが、作成する物によっては曲線が多く使われているものもあり、球体から作...

2023年11月13日
[Blender] オブジェクトのスケールなどを変更したあとは適用してリセットを行おう 3DCG

[Blender] オブジェクトのスケールなどを変更したあとは適用してリセットを行おう

Blenderを含む多くの3DCGソフトウェアでは主にメッシュそのものの位置、回転、スケールを編集する「オブジェクトモード」とメッシュを構成する点(ポイント)、...

2023年11月12日
[Blender] 起動時のビューポートに表示されているデフォルトオブジェクトの削除と変更方法 3DCG

[Blender] 起動時のビューポートに表示されているデフォルトオブジェクトの削除と変更方法

Blenderを起動する際、モデリングやシーンの作成を円滑に行えるように立方体やカメラ、ライトといったオブジェクトがビューポートにデフォルトで表示されており、こ...

2023年11月8日
[Blender] オブジェクトのUVを展開して、テクスチャを反映と編集をしてみよう!その2: UVアイランドの調整 Blender

[Blender] オブジェクトのUVを展開して、テクスチャを反映と編集をしてみよう!その2: UVアイランドの調整

前の記事では主にBlenderでスマートUV投影を使った方法やオブジェクトの辺にシーム(切れ目)を入れて手動でUV展開を行う方法をご紹介しました。 シンプルなオ...

2022年8月22日
[Blender] オブジェクトのUVを展開して、テクスチャを反映と編集をしてみよう!その1: UV展開 Blender

[Blender] オブジェクトのUVを展開して、テクスチャを反映と編集をしてみよう!その1: UV展開

オブジェクトに木材やコンクリートなどの質感を追加する場合はテクスチャを反映するのがベストです。立方体や平面などシンプルな形であればマテリアルにテクスチャを追加す...

2022年8月21日
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