Cinema 4D
[Cinema 4D] 標準マテリアルを使って透過PNGを合成する方法を見てみよう
瓶などの容器、箱といったオブジェクトをモデリングした後で自作したロゴやラベルなどのグラフィックを組み合わせてみたいと考えている方もいると思います。 be CG ...
2022年1月3日
Cinema 4D
瓶などの容器、箱といったオブジェクトをモデリングした後で自作したロゴやラベルなどのグラフィックを組み合わせてみたいと考えている方もいると思います。 be CG ...
2022年1月3日
Cinema 4D
このシリーズのその1、2、3でピアノと部屋のモデリングを完成することが出来ました。 いい感じに出来上がったものの、まだ色を付け足していない状態なので、こちらの記...
2021年12月29日
Cinema 4D
3DCGでオブジェクトを作成する際にガラスや金属のマテリアルに透過PNGで作成したロゴや、テクスチャを組み合わせてみたいと考えたことはありませんか? 使用するレ...
2021年12月22日
Cinema 4D
前回の記事では3つのマテリアルをMaterial Blenderノードを使って一つのマテリアルとして合成し、表示範囲として指定するノイズを追加するチュートリアル...
2021年8月9日
Cinema 4D
Redshiftのシェーダーグラフを使って剥がれた塗装の金属を表現していくチュートリアル記事のパート2です。前回は黄色い塗装が施されたマテリアルを作成しましたが...
2021年8月5日
Redshift
マテリアルはシンプルにカラーや反射などのパラメータを操作して質感を表現するというのも一つですが、シェーダーノードを活用することでより複雑なテクスチャやマテリアル...
2021年8月4日
テクスチャリング
複雑なメッシュのUV展開にチャレンジしてみよう!シリーズの最後のチュートリアルであるこの記事ではObject 3のメッシュをUV展開していきます。 Object...
2021年7月26日
テクスチャリング
複雑なメッシュをUV展開するには、切れ目であるシームをどこに入れるのかやテクスチャをどのように反映させるかを考えながら、UV展開を進めていくのがベストです。 「...
2021年7月25日
テクスチャリング
三次元のオブジェクトを二次元のUV座標に変換するUV展開はテクスチャを追加する際にやっておくべき作業の一つです。 Cinema 4Dを含む多くの3DCGソフトウ...
2021年7月20日
テクスチャリング
作成したオブジェクトに正しくテクスチャを反映するためにUV展開を行い、UVマップを作成する必要があると「マテリアルを綺麗に反映するために必要なUVマップやUV展...
2021年7月19日
Cinema 4D
モデリングの後で質感を付け足すテクスチャリングはシーンを完成させるために必要なプロセスの一つ。 テクスチャリングは基本的に色や反射、シェーダーなどを追加したマテ...
2021年7月18日
Redshift
GPUベースのバイアスレンダラーであるRedshiftでマテリアルを作成する際はRedshift Shader Graphというツールを使い、ノードベースで作っ...
2021年7月11日
Cinema 4D
数多くあるレンダラーの中でもRedshift(レッドシフト)は多くの3DCGアーティストが利用しているGPUベースのレンダラーです。 Cinema 4Dのマテリ...
2021年7月8日
Corona Renderer
オブジェクトに質感を与えるテクスチャリングは3DCG制作において重要な工程の一つで、同時にモデリングなどと同じくらい時間のかかる作業です。 テクスチャリングは基...
2021年7月6日
Cinema 4D
3DCG制作においてモデリングやライティング、カメラなど様々な工程がある中で、オブジェクトに質感を与えるテクスチャリングは避けて通れないプロセスの一つです。 単...
2021年7月4日
テクスチャリング
モデリングを完成した後でメッシュに質感などを追加するテクスチャリングはマテリアルをオブジェクトにドラッグ・アンド・ドロップすることで簡単に反映させることができま...
2021年4月7日
Cinema 4D
3DCG制作の工程の1つであるテクスチャリング(Texturing)はモデリングで作成したオブジェクトに質感を与える重要なプロセスになります。 シンプルに色を追...
2021年4月5日
Cinema 4D
モデリングしたメッシュをより本物に近づけるために、画像を使ったテクスチャを入手することが多いと思います。 コンテンツブラウザに作成したマテリアルをマテリアルブラ...
2020年11月17日