mikio

コマーシャルを中心に企画から撮影、編集などの映像制作に10年携わる。最近3DCG制作にも興味を持ち始め、学んだことを備忘録として残したり、独学で3DCGを学びたい初心者にもわかるようにbe CG Artist!では3DCG制作で役に立つチュートリアルを紹介していきます。

[Blender] テキストツールを使って文字を追加、立体化する方法とは? Blender

[Blender] テキストツールを使って文字を追加、立体化する方法とは?

立体的な3DCGのテキストは見栄えするので、映画などの映像作品におすすめです。Blenderでもオブジェクトを作成するだけではなく、好きなフォントを使ってテキス...

2024年9月25日
[Blender] お気に入りツールを使って、よく利用するツールを保存してみよう Blender

[Blender] お気に入りツールを使って、よく利用するツールを保存してみよう

3DCGモデリングなどを行う際、上部メニューやビューポートのツールバーから必要なツールを呼び出すことが多いと思いますが、可能であればサクッと使えるようにしたいも...

2024年9月24日
[Blender] 前バージョンで設定したUIやプリファレンスを新バージョンに移行する方法 Blender

[Blender] 前バージョンで設定したUIやプリファレンスを新バージョンに移行する方法

Blenderは他の3DCGソフトウェア同様にユーザーが操作しやすいように、インターフェイスや各種設定を調整することが可能です。 アドオン無しでも様々なツールが...

2024年9月23日
[アセット制作] Blenderで高級ボールペンをモデリングしてみよう!その2 3DCG

[アセット制作] Blenderで高級ボールペンをモデリングしてみよう!その2

「Blenderで高級ボールペンをモデリングしてみよう!その1」の続きのこちらの記事では、作成したメッシュにサブディビジョンサーフェス(SDS)とマテリアルを反...

2024年1月15日
[アセット制作]  Blenderで高級ボールペンをモデリングしてみよう!その1 3DCG

[アセット制作] Blenderで高級ボールペンをモデリングしてみよう!その1

こちらのチュートリアルではBlenderを使ってフォトリアルな高級ボールペンをモデリングしていきます。比較的シンプルで初心者にもおすすめなので、ぜひこのチュート...

2024年1月14日
[Blender] カーブを使ってパイプや手すりをモデリングしてみよう! 3DCG

[Blender] カーブを使ってパイプや手すりをモデリングしてみよう!

建物や乗り物にディテールを加える際、配管があるとよりリアルになります。パイプをモデリングする方法はいくつかありますが、Blenderではカーブを活用するのがおす...

2024年1月11日
[Blender] 面の表面に円(穴)を追加する、おすすめな3つの方法 3DCG

[Blender] 面の表面に円(穴)を追加する、おすすめな3つの方法

メッシュを作成する際は基本的に立方体などのオブジェクトを元に頂点や辺を追加したり、移動やスケール、回転を使うことで自由自在に変形できますが、場合によっては後から...

2024年1月9日
[Blender] シェーダーミックスノードを使って複数のマテリアルを混ぜてみよう! 3DCG

[Blender] シェーダーミックスノードを使って複数のマテリアルを混ぜてみよう!

オブジェクトに金属やプラスチックなどの質感を適用する場合、基本的にプリンシプルBSDFなどのマテリアルを使って操作することになります。 基本的に金属やプラスチッ...

2024年1月3日
[Blender] 一つのマテリアルでランダムに色を反映する方法とは? 3DCG

[Blender] 一つのマテリアルでランダムに色を反映する方法とは?

オブジェクトにマテリアルを反映する際、通常の方法だとオブジェクトごとにマテリアルを作成する必要があるのですが、場合によってはガラスや金属などのベースマテリアルを...

2023年12月27日
[Blender] 配列したオブジェクトをランダムに配置してみよう! 3DCG

[Blender] 配列したオブジェクトをランダムに配置してみよう!

Blenderで作成したメッシュをクローンのように複製するには「配列(Array)」モディファイアーを使用するのですが、デフォルトのパラメータだけだと基本的に直...

2023年12月25日
[Blender] 軸を維持したまま、個別の面のスケールを変更する方法とは? 3DCG

[Blender] 軸を維持したまま、個別の面のスケールを変更する方法とは?

モデリングは基本的にXYZ軸を基準に面や頂点、辺を動かして行いますが、オブジェクトを回転させてたりすると、本来の軸の向きと変わってしまい操作が難しく感じてしまう...

2023年12月24日
メッシュに凹凸を加えるノーマル、バンプ、ディスプレイスメントのマップとは? 3DCG

メッシュに凹凸を加えるノーマル、バンプ、ディスプレイスメントのマップとは?

岩やレンガ、古めの建物などを表現する際に表面のでこぼことした感じを出すことで、リアルな感じを表現できるのですが、凹凸を加えるために多くの頂点やポリゴンを使うとな...

2023年12月21日
[Blender] 自分好みのワークスペースやテーマに変更してみよう! 3DCG

[Blender] 自分好みのワークスペースやテーマに変更してみよう!

Cinema 4DやMayaといった3DCGソフトウェアからBlenderに切り替える際、インターフェースやショートカットなどが異なるので、使いづらく感じる方も...

2023年12月20日
[Blende] ラティスモディファイアーでメッシュを自由自在に変形してみよう 3DCG

[Blende] ラティスモディファイアーでメッシュを自由自在に変形してみよう

頂点や面を操作することで好きな形に出来るモデリングですが、一度歪みなど大きな変形を加えてしまうと、元の形に戻すのが難しくなってしまうので注意が必要です。 Ble...

2023年12月19日
[Blender] ループカットを使ってメッシュにカットを追加する方法とは? 3DCG

[Blender] ループカットを使ってメッシュにカットを追加する方法とは?

モデリングでは主に頂点(ポイント)、辺(エッジ)、面(ポリゴン)の移動や回転、スケールの調整をしながらメッシュを作成することがほとんどですが、より理想的なメッシ...

2023年12月18日
[Blender] 頂点の位置を揃える3つの方法 3DCG

[Blender] 頂点の位置を揃える3つの方法

オブジェクトをモデリングは大量の頂点や辺、面を操作していくのですが、モデリングを行う際に、頂点が思い通りの位置に並んでいなかったり、形を整えるために頂点の位置を...

2023年12月17日
[Blender] 三点照明でスタジオのようなライトアップをしてみよう! 3DCG

[Blender] 三点照明でスタジオのようなライトアップをしてみよう!

良い写真や映像を撮影するにはカメラやレンズも重要ですが、照明は特に欠かせない要素の一つです。 特に商品やポートレート撮影などを行う際、照明機材を使うと光の強度や...

2023年12月14日
[Blender] ノイズテクスチャを追加して、マテリアルの表面を荒くする方法とは? 3DCG

[Blender] ノイズテクスチャを追加して、マテリアルの表面を荒くする方法とは?

金属やプラスチックの表面は滑らかに見えていても、研磨や塗装、素材の本来の質感などで凹凸があったりします。 Blenderなどを含む3DCGソフトウェアではパラメ...

2023年12月12日
macOS Sonoma(14.x)とBlender 4.0でフリーズが発生する可能性があるので注意 3DCG

macOS Sonoma(14.x)とBlender 4.0でフリーズが発生する可能性があるので注意

こちらでご紹介しているBlenderのチュートリアルでは2023年にリリースされたBlender 4.0を主に使用しているのですが、macOS Sonomaの環...

2023年12月11日
[Blender] 透過PNGのテクスチャを反映する方法とは? 3DCG

[Blender] 透過PNGのテクスチャを反映する方法とは?

ロゴやパッケージなどの画像テクスチャを別のオブジェクトに貼り付けることで、よりリアリティのあるオブジェクトを作成することができるので、おすすめです。 オブジェク...

2023年12月10日
  • 前へ
  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 9
  • 次へ