Blender
[Blender] カメラオブジェクトを使ってシーンをレンダリングしてみよう!
Blenderではビューポートからマテリアルやライティングを確認するモードが用意されており、ビューポート右上のアイコンをクリックすることで、リアルタイムでシーン...
2022年8月11日
Blender
Blenderではビューポートからマテリアルやライティングを確認するモードが用意されており、ビューポート右上のアイコンをクリックすることで、リアルタイムでシーン...
2022年8月11日
Cinema 4D
Maxonが提供しているRedshiftはGPUを使った速いレンダリングが特徴のほか、フォトリアルな表現ができるレンダラーです。 be CG Artist!では...
2022年6月9日
Cinema 4D
3DCGでシーンを作成する際、フォトリアルに近づけたいのであればオブジェクトにディテールを増やしたり、PBRテクスチャなどを活用するほか、被写界深度(Depth...
2022年6月7日
Cinema 4D
「ターゲットタグとスプラインを活用して、被写体を固定してカメラの動きを作成する方法とは?」ではカメラオブジェクトの位置や回転といった座標を細かくキーフレームを作...
2021年8月3日
Cinema 4D
3DCGソフトウェアで視点を移動する時はデフォルトカメラを使用することがほとんどですが、Cinema 4D標準やCorona Rendererが用意しているカメ...
2021年8月2日
Cinema 4D
3DCGで作成したメッシュやオブジェクトをiPhoneや一眼レフなどで撮影された写真に合成してみたいとは思いませんか? Photoshopを使って合成する事もも...
2021年4月6日
Cinema 4D
3DCGで作成した世界(ワールド)で視点を変える時は主にデフォルトカメラを使って動かしていきます。 Cinema 4Dで操作する場合は「1」、「2」、「3」キー...
2021年3月23日
Cinema 4D
3DCGでの制作は基本的に立方体や球体などの図形のオブジェクトを組み合わせて一つのものを作ることがほとんどです。 使用するアプリケーションによって操作やツール名...
2020年6月25日