シェーダーノード : の検索結果
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Blender
[Blender] シェーダーノードの基本的な使い方とPBRテクスチャでリアルな質感を表現してみよう
3DCGにおいてテクスチャリングは色を追加する単純なものから、PBRテクスチャという画像を使ったテクスチャを反映させて、フォトリアルなマテリアルを作成することができます。 PBRテクスチャの「PBR」…
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3DCG
[Blender] 透過PNGのテクスチャを反映する方法とは?
ロゴやパッケージなどの画像テクスチャを別のオブジェクトに貼り付けることで、よりリアリティのあるオブジェクトを作成することができるので、おすすめです。 オブジェクトにロゴなどのディテールを追加する方法は…
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3DCG
[Blender] PBRテクスチャの座標変更とおすすめアドオンNode Wranglerの使い方とは?
モデリングした後にマテリアルを適用する際に、画像を使ったPBRテクスチャを反映するとフォトリアルになるのでおすすめです。 BlenderでのPBRテクスチャの反映方法については「シェーダーノードの基本…
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3DCG
[Blender] ライトオブジェクトの色を色温度で操作できるようにする黒体ノードとは?
Blenderで標準搭載されているライトオブジェクトは、エリアやスポットなど照射方法の異なるライトを選ぶだけではなく、「カラー」の項目から簡単に光源の色を変更することができます。 カラーホイールや彩度…
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3DCG
[Blender] グラスBDSFや光沢BSDFシェーダーを使ってサクッとマテリアルを作成する方法とは?
Blenderでマテリアルを作成する際に使用するプリンシプルBSDF(Principled BSDF)は多くのパラメータが用意されているので、金属やガラス、プラスチックなど一つのシェーダーで様々なマテ…
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3DCG
[Blender] プリンシプルBSDFで基本的なガラスや液体のマテリアルを作成する
Blenderでマテリアルを作成する際、デフォルトで作成されるプリンシプルBSDFは多くのパラメータが用意されていることから、金属やガラス、プラスチックといった様々な素材を表現できます。 「プリンシプ…
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3DCG
[Blender] プリンシプルBSDFで基本的な金属マテリアルを作成する
ある程度メッシュのモデリングが完了したら、次に取り掛かるであろうプロセスがテクチャリング(Texturing)です。スマートフォンをモデリングしたら、金属やガラスといった質感を追加していくものです。 …
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3DCG
[2年目] 3DCG初心者が独学したらどうなった?その時の状況やアウトプットを紹介!
筆者が3DCGに手を付け始めたのが新型コロナウィルスが流行り始めた2020年の6月。3DCGの学校に通わず講師もいない状態の中、独学でコツコツと色々なものを作っていきました。 1年目の状況やアウトプッ…
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Blender
[Blender] HDRIを追加してシーンをライトアップしてみよう
Blenderではポイント、スポットやエリアなどのライトオブジェクトが用意されており、ライトオブジェクトを使って部屋のシーンをライトアップしたりすることが出来ます。 街並みや部屋の中に差し込む日光を再…
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Cinema 4D
Redshift 3.5で 新しくなったマテリアルエディタとノードグラフを使ってマテリアルを作成する方法を見てみよう
フォトリアルなレンダリングを可能にするRedshiftではシェーダーグラフを使い、ノードを追加してマテリアルを作成していたのですが、Cinema 4D R26のリリースに合わせて登場したRedshif…
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