2024年1月16日

    [アセット制作] Blenderで高級ボールペンをモデリングしてみよう!その2

    「Blenderで高級ボールペンをモデリングしてみよう!その1」の続きのこちらの記事では、作成したメッシュにサブディビジョンサーフェス(SDS)とマテリアルを反映し、よりフォトリアルなボールペンに近づ…
    2024年1月15日

    [アセット制作] Blenderで高級ボールペンをモデリングしてみよう!その1

    こちらのチュートリアルではBlenderを使ってフォトリアルな高級ボールペンをモデリングしていきます。比較的シンプルで初心者にもおすすめなので、ぜひこのチュートリアル記事に沿って制作してみてください。…
    2024年1月12日

    [Blender] カーブを使ってパイプや手すりをモデリングしてみよう!

    建物や乗り物にディテールを加える際、配管があるとよりリアルになります。パイプをモデリングする方法はいくつかありますが、Blenderではカーブを活用するのがおすすめです。 Blenderにおけるカーブ…
    2024年1月10日

    [Blender] 面の表面に円(穴)を追加する、おすすめな3つの方法

    メッシュを作成する際は基本的に立方体などのオブジェクトを元に頂点や辺を追加したり、移動やスケール、回転を使うことで自由自在に変形できますが、場合によっては後から円形の穴を開けたい場合があるかもしれませ…
    2024年1月4日

    [Blender] シェーダーミックスノードを使って複数のマテリアルを混ぜてみよう!

    オブジェクトに金属やプラスチックなどの質感を適用する場合、基本的にプリンシプルBSDFなどのマテリアルを使って操作することになります。 基本的に金属やプラスチックの質感を表現するには一つのマテリアルを…
    2023年12月28日

    [Blender] 一つのマテリアルでランダムに色を反映する方法とは?

    オブジェクトにマテリアルを反映する際、通常の方法だとオブジェクトごとにマテリアルを作成する必要があるのですが、場合によってはガラスや金属などのベースマテリアルを作成し、色だけをランダムに反映させたいケ…
    2023年12月26日

    [Blender] 配列したオブジェクトをランダムに配置してみよう!

    Blenderで作成したメッシュをクローンのように複製するには「配列(Array)」モディファイアーを使用するのですが、デフォルトのパラメータだけだと基本的に直線上でしか複製できず、「もう少しランダム…
    2023年12月25日

    [Blender] 軸を維持したまま、個別の面のスケールを変更する方法とは?

    モデリングは基本的にXYZ軸を基準に面や頂点、辺を動かして行いますが、オブジェクトを回転させてたりすると、本来の軸の向きと変わってしまい操作が難しく感じてしまう場合があります。 例えば、立方体のオブジ…
    2023年12月22日

    メッシュに凹凸を加えるノーマル、バンプ、ディスプレイスメントのマップとは?

    岩やレンガ、古めの建物などを表現する際に表面のでこぼことした感じを出すことで、リアルな感じを表現できるのですが、凹凸を加えるために多くの頂点やポリゴンを使うとなるとレンダリング時間に影響を与えるので、…
    2023年12月21日

    [Blender] 自分好みのワークスペースやテーマに変更してみよう!

    Cinema 4DやMayaといった3DCGソフトウェアからBlenderに切り替える際、インターフェースやショートカットなどが異なるので、使いづらく感じる方も居るかもしれません。 完全に使い慣れた3…
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